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2020시즌 첫 대회인 효성 챔피언십(총상금 7억원)이 오는 6일부터 사흘간 베트남 호치민 류뚱 예상이 연평균 1600~2000만달러이면 MLB 상위10%인데 헐값이라고?? 류뚱보다
지난 10월 조조 챔피언십에서 미국프로골프(PGA) 투어 통산 최다승 타이기록(82승)을 이미 전준우는 2018시즌을 앞두고 민병헌(32)이 외부 FA로 영입되자 중견수에서 좌익수
렌던과는 지난 2일 휴스턴에서 만났다고 전해졌다. ‘댈러스모닝뉴스’는 “구체적인 계약 제시 한편 키움은 또 다른 외국인 투수 제이크 브리검(31)과는 협상을 순조롭게 이어가고 있다.

< 일반 규칙 >

1. 조건과 규칙은 모든 종류의 스포츠 베팅에 적용됩니다. 플레이어는 모든 조건과 규칙을 명확하게 이해해야합니다.
2. 북 메이커는 언제든지 조건과 규칙을 수정할 수있는 권한을 보유하고 있으며 당사 웹 사이트에서 수정 된 내용을 발표합니다.
3. 웹 사이트의 공지는 또한 추가 조건과 베팅 규칙이 될 수 있습니다. 조건 및 규칙의 내용과 추가 진술이 일치하지 않거나 일관성이 없는 경우 추가 진술이 우선됩니다.
4. 우리 회사는 타당하고 공정한 조건을 위해 노력합니다. 의견이나 질문이 있으면 고객 서비스 부서에 문의하십시오. 우리는 모든 회원이 문제를 즉시 해결하도록 진심으로 도울 것입니다. 실수 나 분쟁이있는 경우, 고객 서비스가 최선을 다해 도와 드릴 것입니다.
5. 모든 조건은 플레이어와 회사가 따라야 할 원칙입니다. 분쟁이 발생하면 우리는 조건에서 우리와 플레이어 모두가 만족하는 해결책을 얻을 수 있기를 바랍니다.
6. 분쟁을 방지하려면 베팅 후 ‘베팅 기록’ 을 확인하십시오.
7. 회사와 협력하고자하는 고객은 해당 지역 및 국가의 법률을 숙지해야합니다. 궁금한 점이 있으면 고객에게 현지 법률 자문을 요청해야합니다. 우리 회사는 현지 법률에 반하는 고객의 책임을지지 않습니다.
8. 한 번 마이너스 확률로 인도나 말레이 배당 타입으로 배팅을 한 경우 이 배팅부분은 사전 입력 금액과 최종 정산 금액 사이의 0.01 차이를 초래할 수 있습니다. 기준으로 인한 이 상황의 발생은 2 개의 소수를 존중하여 유로 홀수 형식에서 계산됩니다. 따라서 베팅 기록에 나타난 최종 정산 금액은 최종 계산 후 받은 플레이어의 실제 순 승리가됩니다.
9. 국제 친선 경기 또는 기타 특별이벤트의 경우 때때로 불가항력으로 인해 이벤트는 조기에 종료 될 수 있습니다. 모든 정보 참조는 데이터베이스 리소스를 기반으로합니다.
10. 인도 / 말레이 배당 타입 표기를 선택한 경우, 시스템 계산으로 인해 베팅 슬립과 베팅 기록 부분에 약간의 차이가 있을 수 있습니다. 따라서 실 수치 부분은 배팅내역 정보를 참조하십시오.
11. 인도 / 말레이 배당 타입을 선택한 경우 최소 배팅 금액은 여전히 10 CNY지만, 계산은 플러스/마이너스 확률에 따라 다릅니다.
→ 예를들어, 인도 / 말레이 배당 타입에서 마이너스 확률의 경우 배팅 슬립의 실제 기입 금액은 NET WIN이 됩니다. 반면에 실제 지분 금액은 (승리 - Net Win) 기입금액 입니다.
12. 인도 / 말레이 배당 타입에서 플레이어가 [위너] 또는 [전환불가배당] 마켓을 선택한 경우 베팅 기록에 대한 정보는 "Decimal" 배당 타입만 표시됩니다.
13. [U18]과 같은 모든 청소년 대회는 해당 이벤트에서 18세 미만의 연령을 수행 할 수 있음을 의미하고 러시아와 벨로루시에서는 U18 또는 U19 대신 (DYUSSH, TSOR, OTSOR)의 명칭을 갖습니다. 따라서 실제 경기 정보는 이벤트 공식 사이트를 참조하십시오.

< 일반 스포츠 규칙 >

회사와 관련된 모든 베팅에는 다음 규칙과 규정이 적용됩니다. 개별 스포츠에 나열된 모든 규칙은 해당 특정 스포츠 또는 시장에 대한 다음 규칙보다 우선합니다.
1. 모든 스포츠 경기에 대한 최대 및 최소 베팅 금액은 회사에서 결정하며 사전 서면 통지없이 변경 될 수 있습니다.
2. 회원이 계정을 신청할 때에는 정확한 개인 정보를 제공하여야합니다. 회사는 고객에 의한 어떠한 형태의 허위 진술에 대해서도 책임을지지 않습니다.
3. 베팅시, 플레이어는 자신의 계정 거래에 대한 책임을집니다. 제출하기 전에 실수에 대해 베팅을 검토하십시오. 거래가 완료되면 변경할 수 없습니다. 회사는 고객이 내린 베팅에 대해 책임을지지 않습니다. 고객은 매 세션 후 사이트의 '거래 기록' 섹션에서 거래를 검토하여 요청 된 모든 베팅이 수락되었는지 확인할 수 있습니다.
4. 불만사항의 경우, 당사의 파일에 기록되거나 저장되지 않은 유효한 인쇄 또는 영수증을 고려하지 않습니다.
5. 당사는 언제든지 고객의 계정을 폐쇄하거나 정지 할 권리를 보유합니다.
6. 당사는 언제든지 베팅마켓에서 베팅을 중단 할 권리를 보유합니다.
7. 당사는 결과가 알려진 이벤트에서 발생한 모든 베팅을 무효화 할 권리를 보유합니다. 이벤트의 '라이브' 적용 범위의 지연으로 인해 잘못된 가격으로 베팅을하면 이 기간 동안 베팅이 무효화됩니다.
8. 이벤트와 관련된 정보 (예 : time, hour meter, red card.)는 일반적인 정보 목적으로 만 사용됩니다. 당사는 제공된 정보의 정확성에 대해 책임을지지 않습니다.
9. 공식 킥오프 / 시작 시간으로부터 24 시간 후에 게임 또는 이벤트가 취소, 일시 정지 또는 연기되어 재개되지 않으면, 그 결과는 무효로 간주되며 스포츠 규칙에 달리 명시되지 않는 한 베팅은 취소됩니다. 또한 당사 최종 결정인이 이벤트의 모든 베팅을 취소한 경우 공식 심판 또는 관련 부서의 결정을 언급 할 필요는 없으며 팔레이의 지급 공식은 해당 특정 선택에 따라 계산됩니다.
10. 팀명 또는 다른 언어로 된 다른 정보가 일치하지 않을 경우, 당사는 모든 팀명을 영어로 참조합니다.
11. 당사는 어떠한 경우에도 다음 중 하나에 해당하는 사고로 인한 손해나 손실에 대해 책임을 지지 않습니다.
a. 당사의 웹 사이트, 서버 또는 네트워크에 대한 서비스 중단.
b. 머니지급은 공식 출처 또는 관련 스포츠 단체에 의해 결정된 결과를 기반으로 합니다.
c. 플레이어가 거래 기록의 스크린 샷 또는 사본을 제공하더라도 모든 거래는 당사의 최신 백업 데이터를 기반으로합니다.
d. 당사의 웹사이트에 접속하는 동안 느리거나 불규칙한 인터넷 서비스.
12. 어떤 규칙이나 규정의 해석에 대한 분쟁이 있는 경우 당사의 해석이 항상 우선시 됩니다.
13. 당사는 오류가 발생하지 않도록 모든 노력을 기울이는 반면, 명백한 오류가 있을 경우 베팅을 무효화 할 권리가 있습니다. 여기에는 다음이 포함되지만 이에 국한되지는 않습니다.
→ 오류 값으로, 일반 마켓에서 사용 가능한 부분과 분명히 다른 잘못된 값
→ 오류 핸디캡, 오버/언더 및 총합
→ 오류 리그명, 팀명, 날짜 및 시간
14. 당사 플랫폼을 부정행위 또는 훼손한 것으로 의심되는 회원은 경고 또는 통지없이 베팅을 취소하고 계정은 정지됩니다. 여기에는 금지된 인공지능 장비의 사용도 포함됩니다.
15. 어떤 마켓이나 베팅 슬립 정보의 경우 W1과 팀1이 홈팀으로 기준되며, W2와 팀2는 원정팀으로 기준됩니다. (두 팀이 중립 필드에 있는 경우 테니스 등, 홈 팀과 원정 팀의 차이는 없습니다.)

< 결과 및 지불 >

1. 마켓은 보통 이벤트가 끝날 때 정산됩니다. 단, 회원의 이익을 위해 일부 마켓은 공식 결과가 발표되기 전에 정산 될 수 있습니다. 당사는 마켓이 잘못 정산 된 경우 취소 및 다시 정산할 권리가 있습니다.
2. 머니지급은 공식 출처 또는 관련 스포츠 단체가 결정한 결과를 기반으로 합니다.
3. 모든 거래는 플레이어가 거래 기록의 스크린 샷 또는 사본을 제공하더라도 당사의 최신 백업 데이터를 기반으로 합니다.
IN - 플레이 베팅
IN - 게임이나 이벤트가 진행되는 동안 플레이 중입니다. 게임이나 이벤트가 시작되면 베팅이 수락되고 게임이나 이벤트가 배당률 표시에서 제외되면 베팅이 중단됩니다. 게임 기간 동안 다양한 마켓이 나타날 수 있습니다.
1. 베팅 플레이시, 이벤트 중에 아래 조건이 나타나면 'Pending(대기중)' 상태가 됩니다. (Danger Mode) 의 정의:
a. 페널티 킥.
b. 위험한 위치에서 프리킥.
c. 코너킥 킥 / 전진한 위치에서의 스로인 (축구).
d. 팀이 잠재적인 득점 시나리오나 공격적인 지역에 있을 때마다.
2. 마켓이 (Danger Mode) 에 있을 때 베팅을하면 베팅내역에 'Pending(보류 중)' 이라는 단어가 표시됩니다. 아직 베팅이 수락되지 않았거나 거절되지 않았음을 의미합니다. 게임이나 이벤트에서 위험이 없는 기간이 지나면 베팅이 확정됩니다.
3. 골을 넣거나 마켓에 큰 영향을 미치는 이벤트가 발생하게 되면 'Pending(보류 중)' 인 베팅은 취소됩니다 (예: 레드카드)
4. 인플레이의 경우, 당사가 정한 바에 따라 정확한 시간에 정확한 가격으로 정확한 상황에 베팅 할 수 있도록 다음 조건을 시행합니다.
a. 골 / 점수가 기록되는 시간은 전적으로 당사에 의해서만 결정됩니다. 우리는 공식 리그/클럽 웹사이트, 미디어 웹사이트 또는 라이브 스코어 웹사이트에서 명시한 대로 골/점수가 기록되는 시간에 대한 어떠한 언급도 받지 않을 것입니다.
b. 경기 / 이벤트에서 관련 이벤트가 발생을 한 후 배팅이 이루어진 것이라고 의심되는 합리적인 근거가 있다면, 당사는 어떠한 근거나 부담없이 해당 베팅을 취소 할 권리가 있습니다.
c. 당사 웹 사이트에서 점수, 승율, 핸디캡을 갱신 업데이트 할 수 없는 경우 당사는 발생 시점에 진행중인 모든 보류중인 베팅을 취소 할 권리가 있습니다.
5. 경기시간 측정기는 머니지급부분에 영향을 미치는 부분이 아닌, 단순 참고용입니다.

< 챔피언 또는 아웃 라이트 승자 >

일반 규칙,
챔피언 또는 아웃 라이트 마켓 우승자는 이벤트, 경쟁, 토너먼트 또는 레이스에 대한 베팅을 제공합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.
1. 대회 최종 결과, 즉 월드컵 우승자 또는 F1 드라이버 챔피언.
2. 예선 최종 결과, 즉 월드컵 조별리그 우승자.
3. 레이스의 최종 결과, 즉 F1 레이스의 개인 우승자. US Open의 싱글 챔피언.
4. 경기 최고 득점자.
5. MVP 수상자, 득점왕, 최우수 골키퍼 등
베팅 타입,
1. 모든 아웃 라이트 베팅은 최종 결과에 따라 정산됩니다.
2. 모든 아웃 라이트 베팅은 선택의 참여 여부에 관계없이 유효한 것으로 간주됩니다.
3. 수상자가 2명 이상이거나 "결과에 관계없이" 발표 할 경우 "Dead Heat rules" 은 이 경우에 적용됩니다.
4. 개별 아웃 라이트 마켓에 대한 규칙이 있는 스포츠는 해당되는 경우 일반적인 아웃 라이트 규칙보다 우선합니다.
5. 특정 월말과 관련된 아웃라이트 베팅의 경우:
a. 마켓은 전원 마지막 날 23시59분 (UKT) 에 중단 됩니다.
b. 연기되거나 취소 된 이벤트는 결과와 관련이 없습니다.
c. 특정 결과가 나타난 후 사람이나 기계 오류로 인해 배팅마켓이 닫히지 않는다면, 북 메이커는 그러한 실수를 이용하는 모든 베팅을 무효화 할 권리가 있습니다.
콤보 팔레이,
베팅 지침,
1. 콤보 팔레이 배당이 오늘, 라이브 및 이른 스포츠에 표시되면 플레이어는 콤보 팔레이에 베팅 할 수 있습니다.
2. 팔레이 거래는 최소 2조합 또는 3조합을 포함하고 최대 16조합 입니다. 달리 명시되지 않는 한, 자동 시스템 메시지가 우선합니다.
3. 팔레이 베팅의 일부가 취소되거나 수락되지 않는 라이브 이벤트의 경우, 팔레이 베팅은 여전히 유효하지만 배당률은 1배 적용됩니다.
4. 팔레이 베팅의 일부가 취소되거나 연결이 끊어지고 정해진 시간이 지나도, 팔레이 베팅은 여전히 유효하지만 배당률은 1배 적용됩니다.
5. 결산일 - 콤보 팔레이 베팅의 결과는 처리된 각 이벤트에 따라 정산되며 그에 따라 금액이 계산됩니다.
6. 동일한 이벤트는 팔레이 선택에만 배치 할 수 있습니다.
최대 지급액,
1. 콤보 팔레이의 최대 지불금은 RMB $ 1,000,000입니다.
배팅 기록,
1. 아래와 같은 새로운 배팅기록 디스플레이
2. 플레이어는 자신의 계정에 로그인하면 새로운 베팅 히스토리 플랫폼을 볼 수 있습니다.
2.1 이 새로운 플랫폼에서, 이용자의 선호에 따라 [모든 벳] [열린] [클라우드아웃] [원] [잃은] [반환] 기능을 이용할 수 있습니다. 플레이어는 그 중 하나를 수동으로 선택할 수 있습니다.
2.2 플레이어는 베팅 ID 번호, 기간 및 일정 날짜를 기입하여 베팅을 검색 할 수 있습니다.
3. 경기 명 앞에 녹색불이 켜져있는 경우 경기중 해당 베팅의 경기는 진행중입니다. 4. 아래 그림과 같이 원형아이콘에 마우스 오버시 플레이어는 상단에서 스코어, 하단에서 결과를 확인할 수 있습니다.
5. PC 날짜 및 시간 설정을 변경하면 My Bet History의 검색 기능에 영향을 줄 수 있음을 고객에게 상기시킵니다. 참고 유의 바랍니다.
6. 승리한 정산 금액에 대한 설명
6.1 메인 베팅 페이지의 왼쪽 상단에있는 베팅 내역을 확인하면 [win gold] 금액이 지분이 포함하지 않은 NET WIN으로 표시됩니다.
6.2 내 베팅은 메인 베팅 페이지의 왼쪽 중간에있는 새로운 베팅 기록 버전입니다. 이 페이지 내에서 결과 금액 표시에는 이전 버전의 베팅 내역과 다른 지분금액이 포함됩니다. 고객을위한 알림입니다.

< 출금 >

출금 일반 규칙,
1. 특정 마켓에 대해서만 "베팅 기록" 내에서 출금이 가능합니다.
2. 출금 기능이있는 마켓의 경우, 베팅 선택 옆에 녹색 달러 표시가 나타납니다.
3. 베팅의 상태는 베팅의 위쪽에 위치한 "베팅 히스토리"에서 확인할 수 있습니다.
4. 경기 소요시간, 스코어 및 기타등등의 요인으로 인해 제공된 마켓(라이브마켓 포함) 캐쉬아웃은 항상 유효하지 않을 수 있습니다.
5. "More Market" 마켓에 오른쪽 상단 초록색 달러 표시는 캐쉬아웃이 유효하다는 의미입니다.
6. "배팅내역"에서 초록색 달러 표시는 해당 배팅의 캐쉬아웃이 현재 유효하다는 뜻입니다.
7. 모든 마켓에서 캐쉬아웃이 항상 유효한것은 아닙니다. 예를들어, 실시간 경기들 캐쉬아웃 기능의 유효함에 따라 미리 결정되는 요소를 통한 자동화 시스템인 경우. 8. 초록색 달러 표시를 클릭하면 해당 시점에 유효한 최대 캐쉬아웃 금액이 표시된 팝업창이 아래와 같이 뜹니다.
9. "오늘" 그리고 "추후" 에 포함된 경기들은 캐쉬아웃 금액이 웨이저 금액보다 적을것입니다. 하지만 "실시간" 경기 캐쉬아웃 금액은 각 매치 진행상황에 따른 요인으로 인해 변동이 됩니다.
10. 최대 캐쉬아웃 실행 시, 해당 벳의 팔레이 계산은 0로 간주된다.
11. 전체 숫자가 반올림되는 통화 KRW, IDR, VND를 제외하고 캐쉬아웃 금액은 소수점 두번째 자리부터 반올림된다.
12. 실시간 경기가 포함된 모든 다폴더 배팅 캐쉬아웃은 실시간으로 간주되며 캐쉬아웃 계산이 틀려질 수 있다.
13 캐쉬아웃 계산은 여러 요인들을 포함하지만 스코어, 배팅 금액, 마켓등의 부분에 제한되지는 않는다.
14. 캐쉬아웃은 배팅을 위해 해당 경기가 중단될 때 실행되지 않는다.
15. 시스템 배팅에는 캐쉬아웃을 사용할 수 없다.
16. 캐쉬아웃 기능이 없는 마켓을 포함한 다폴더 배팅은 캐쉬아웃이 되지 않는다.
17. 캐쉬아웃을 실행함으로써 고객은 캐쉬아웃에 관한 상기 조건에 동의하게 되는 것이므로 추후 배팅으로 발생된 수익은 상황에 따라 전부 몰수 될 수도 있는 점을 알아두어야한다.

미식 축구(American Football)

a. 연장전의 경우 “전반전 결과”, “점수차”, “4쿼터 결과”를 제외하고 모든 계산이 진행됩니다.
b. 경기가 24시간이내에 진행되지 않으면, 경기진행 시간 안에 끝난 베팅을 제외한 모든 베팅은 환불됩니다.
c. 만약 경기가 24시간 이상 지연될 경우, 모든 베팅은 환불됩니다.
d. 다음은 미식축구 베팅에 진행되는 항목입니다.
1. 승자
경기의 승자를 맞추는 것입니다. 연장전도 인정됩니다.
2. 전체 득점
경기전체의 득점과 베팅의 기준 점수가같을 경우 환불이 이루어 집니다 이것은 팀, 선수개인의 경우도 마찬가지로 적용됩니다. 연장전도 인정됩니다.
3. 핸디캡
핸디캡을 고려한 동점일 경우, 핸디캡이 2개의 옵션(무승부 옵션 없이 1승, 2승만)만 가질 경우, 환불(배팅한 시간에 관계없이)이 이루어진다.
4. 전반/ 경기전체 결과
전반의 결과와 전체의 결과를 맞추는 베팅입니다. 연장전은 인정되지 않습니다.
5. 한 쿼터 경기
해당 경기의 해당 쿼터에서 전체득점과 핸디캡 승리, 결과를 베팅합니다. 해당쿼터 이후의 상황은 인정되지 않습니다. 연장전 또한 인정되지 않습니다.
6. 전반전 베팅
전반전의 승리자에 베팅하세요. 만약 2쿼터가 끝나기 전에 경기가 지연된다면 베팅은 무효가 됩니다.
7. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

농구(Basketball)

a. 배팅시마켓에 무승부라는 옵션이 있을 때는 연장전이 따로 없고 기본 정해진 시간 안에서만 게임을 진행한다.
b. 16.1.1 항목에서에서 언급 된 경우를 제외하고 정규시간을 넘은 경기가 지연되고, 24시간내에 진행되지 않을 경우, 이 경기의 중단으로 인해서 결과가 결정되지 않은 모든 배팅은 환불처리 됩니다.
c. 만약 경기가 끝나기 5분전에 지연되었다면 모든 베팅은 유효합니다. 만약 경기가 종료시간 5분 이전에 지연되었고 24시간 이내에 재개되지 않았다면, 이 경기의 중단으로 인해서 결과가 결정되지 않은 모든 베팅은 환불처리 됩니다. 경기 중단과 상관없이 결과가 나온 모든 베팅은 유효하게 진행됩니다. 라이브 베팅의 경우, 경기가 중단되었을 때 경기 중단 순간 결정이 난 결과에 대해 상응하는 비율의 계산이 진행되고 나머지 베팅의 경우 모두 환불조치 됩니다.
d. 경기의 시작이 24시간이상 지연되었을 경우, 이 경기의 모든 베팅은 환불되고 그렇지 않은 경우는 기존대로 진행됩니다.
e. 후반전과 4쿼터의 결과는 함께 합산될 수 있지만, 연장전은 후반전 결과에 합산되지 않습니다.
f. 경기전체의 득점과 베팅의 기준 점수와 같을 경우 환불이 이루어 집니다. 이것은 쿼터와 전후반 총 점수, 팀 별, 선수 별(리바운드, 어시스트, 파울, 블로킹, 스틸 등)총점의 경우도 마찬가지로 적용됩니다. 하지만 핸디캡의 경우 적용대상이 아닙니다.
g. 선수의 통계치(리바운드, 어시스트, 파울, 블로킹 등)에 대한 베팅의 경우, 만약 선수가 게임에 등장하지 않을 경우 환불이 발생합니다. 선수간 비교의 베팅의 경우 비교 대상의 선수가 출전하지 않은 경우도 환불이 발생합니다.
h. 만약 특별한 상황이 발생하지 않는 한, 선수와 선수의 통계에 대한 베팅의 경우 연장전도 포함됩니다.
i. 홈-어웨이에 배팅을 할때, 당일 나열된 게임만 고려됩니다. 해당 라인에 나열된 경기 중 하나 이상을 연기 또는 취소한 경우 그 경기의 배팅은 모두 환불됩니다. j. 토너먼트 규칙에 따라서, 만약 비긴 경기는 연장전으로 기록되지 않습니다.
따라서 승리한 경우 “1”의 배율로 계산됩니다. 하지만, 다른 베팅(홀수, 전체점수 등등)은 실제경기의 결과에 따른 배율로 계산됩니다.
k. 만약 토너먼트 규칙이 비겼을 경우 연장을 허용하는 규칙을 가지고 있다면, 연장이 아닌 정규경기 시간만을 고려하여 계산됩니다.
다음의 베팅이 농구에 제공됩니다.
1. 승자
경기의 승자를 맞추는 것입니다. 만약 옵션에 1팀, 2팀, 그리고 무승부가 있다면 그 베팅들은 연장을 제외한 정규시간을 기준으로 계산됩니다. 다른 베팅의 경우 연장전도 인정됩니다.
2. 전체 득점
경기전체의 득점과 베팅의 득점 합이 같을 경우 승리합니다. 이것은 팀, 선수개인의 경우도 마찬가지로 적용됩니다. 연장전도 인정됩니다.
3. 핸디캡
핸디캡을 고려한 상황에서 무승부의 경우 ‘1’의 비율이 적용됩니다. (단, 정규 시간을 만족한 경우만 진행) 선수의 통계에 대한 비교의 경우도 유사하게 적용됩니다.
4. 경기의 연장전이 존재하나요?
경기가 연장전에서 지연되는 경우, 경기는 기존대로 진행됩니다.
5. 한 팀 전체 득점
한 팀의 득점수가 기준보다 더 넘거나(Over), 적거나(Under)에 걸 수 있습니다. 만약 그것이 예측과 일치한다면 승리합니다. 만약 총 득점 포인트가 배팅기준점과 같다면 반환됩니다.
6. 전/후반 득점
경기의 후반전의 경우 연장전은 인정되지 않고 정규시간만을 인정합니다. 규정에 따라 경기 정규시간 풀타임이 치뤄져야합니다.
7. 한 쿼터 득점
경기의 모든 각 쿼터마다 진행됩니다. 연장전은 인정되지 않습니다.
8. 지연된 경기의 승자
경기가 지연되고, 24시간 이내에 완료되지 않은 경우, 그 상황에서의 결과로 계산되어 집니다.
9. 전체 점수의 홀/짝
전체점수가 홀인지 짝인지를 베팅할 수 있습니다.
10. 팀 내 오버, 언더 리바운드 / 어시스트 / 블로킹
특정 팀의 리바운드, 어시스트, 블로킹의 숫자가 기준점보다 오버/언더에 베팅 할 수 있습니다. 경기 당일 선수들의 불참, 실격, 부상의 경우 주어진 조건의 계산에 영향을 주지 않습니다. 이 경우 연장전의 결과도 함께 계산됩니다.
11. 특정 선수의 오버, 언더 리바운드 / 어시스트 / 블로킹
특정 선수의 리바운드, 어시스트, 블로킹 숫자가 기준점 보다 오버/언더에 베팅 할 수 있습니다. 팀의 줄임말이 선수의 정보와 함께 등장합니다. 선수의 소속팀 줄임말에 오류는 경기 결과에 영향을 주지 않습니다. 만약 선수가 경기에 출전하지 않은 경우, 베팅은 환불됩니다. 연장전의 결과도 함께 계산됩니다.
12. 팀 리바운드(파울 / 블로킹)
만약 경기가 시작되고 중단된 상황에서 24시간 이내에도 완료되지 않았을 경우는 베팅은 유효합니다. 토너먼트의 경우는 연장전의 결과도 반영됩니다. 만약 양팀의 선수들이 같은 숫자의 리바운드를 진행했을 경우, 베팅은 환불됩니다. 만약 특별한 상황이 발생하지 않는 한, 연장전의 결과도 함께 인정됩니다.
13. 경기에서 10점(특정 쿼터, 전/후반) 득점
경기에서 10(20)점의 득점을 쿼터/전후반/경기에 맞춰서 베팅 할 수 있습니다. 여기서 연장전은 적용되지 않습니다. 만약 점수가 하나도 나지 않은 경우 환불될 수 있습니다.
14. 우승자 선택(컨퍼런스 / 디비젼)
이 결과치를 위해서는 모든 경기(컨퍼런스/디비젼)가 치뤄져야 합니다. 그렇지 않으면 환불됩니다. 치뤄지지 않은 경기의 결과가 해당 지역의 우승결과에 영향을 끼치지 않는다면(남은 경기 전승을 해도 우승을 할 수 없는 경우) 그 팀의 경우 고객이 진 것으로 간주합니다.
15. 플레이오프 승자(3전2선승,5전3선승,7전4선승)
만약 우승에 필요한 승리의 숫자가 충족되지 않는 경우 베팅은 취소가 됩니다.
16. 토너먼트 승리
한 팀 이상이 토너먼트의 승리자가 되었을 경우 이 팀의 승률은 우승팀의 숫자로 나누어집니다.
17. 퇴장
5 또는 6반칙의 퇴장의 경우에만 한 명으로 인정됩니다. 테크니컬, 비매너 퇴장의 경우 퇴장으로 인정되지 않습니다.
18. 다음 라운드 진출
베팅은 만약 팀이 어떠한 결과 때문에 다음 라운드에 참여 할 수 없다고 할지라도(법적, 징계 조치) 규정 정해진 라운드의 마지막 게임이 종료된 후에 바로 결정 된 결과로 결정됩니다. 비록 상대팀이 그 시리즈의 승리를 했을지라도 게임 종료 후 결과를 인정합니다.
19. 첫 득점(쿼터, 전후반)
쿼터마다, 전 후반마다 최초 점수의 팀을 베팅할 수 있습니다.
20. 마지막 득점(쿼터, 전후반)
쿼터마다, 전 후반마다 마지막 점수의 팀을 베팅할 수 있습니다. 후반전의 경우 만약 경기가 지연되어 24시간 이내에 완료되지 않을 경우 환불 조치됩니다.
21. 첫 득점이 3점, 2점, 자유투로 득점되었다면?
심판에 의해서 공식적으로 인정된 득점만 인정됩니다.
22. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

비치 발리볼(beach volleyball)

a. 만약 경기가 시작되고 24시간 이내에 종료되지 않는 경우 명백히 게임의 정지시간이전에 규정된 베팅을 제외한 나머지는 모두 환불됩니다.
b. 만약 경기의 시작 날짜가 24시간 이내로 연기된다면, 모든 베팅은 유효합니다. 그렇지 않는 경우 환불됩니다.
c. 만약 경기장소가 변경될 경우, 모든 경기는 유효합니다.
d. 만약 경기의 선수가 경기 시작 이전에 교체될 경우, 경기의 모든 베팅은 환불됩니다.
e. 심판의 결정에 따라서 경기에서 한 팀의 1점 감점이 진행된 경우 베팅은 심판의 결정에 따라서 진행됩니다. 라이브 경기에서 5/10/15/20점의 선취득점과 어시스트의 경우는 감점에 대한 예외로 인정합니다. 이것은 감점이 아닌 득점의 경우를 가진 베팅이기 때문에 감점은 적용시키지 않습니다.
f. 비치 발리볼 배팅항목 관련
1. 승자
경기의 승자를 맞추는 것입니다.
2. 전체 득점
경기전체의 득점과 베팅의 득점 합이 같을 경우 승리합니다. 이것은 팀, 선수개인의 경우도 마찬가지로 적용됩니다.
3. 팀별 점수
각 팀에서 득점과 베팅의 기준 점수와 같을 경우 환불이 이루어 집니다.
4. 셋트 점수
지정된 숫자보다 오버/언더 셋트를 획득하는지를 베팅합니다. 만약 경기가 중단되고 재개되지 않았을 경우 환불됩니다.
5. 5/10/15 선취득점
만약 심판에 의한 감점이 결정되었을 경우 최초의 점수를 유지합니다. 심판의 결정은 선취득점에 영향을 주지 않습니다.
6. 세트에 대한 베팅
경기에서 실제로 진행된 세트들만이 인정됩니다. 만약 경기가 중지되거나 재개되지 않으면 비율에 따라서 환불됩니다.
7. 토너먼트 승자
만약 토너먼트에서 한 팀 이상이 우승으로 결정된다면, 이 팀의 배당률은 승자의 숫자만큼 나눠지게 됩니다.
12. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

야구(Baseball)

a. 같은 팀이 포함된 경기가 하루에 2게임이 된다면 회사는 하나만을 제공하고, 그 중 시작시간이 빠른 것으로 합니다.
b. 만약 경기가 연기되고 취소되고 24시간이내에 재개되지 않는 다면 모든 경기는 환불됩니다.
c. 만약 경기가 24시간이상 연기된다면 환불이 진행되고, 24시간이내에 경기가 재개된다면 (여기에서 재개의 의미는 다음날 진행되는 경기를 말합니다. 예를 들어 3차전중 1차전이 우천으로 취소가 되었다면 2차전 경기가여기에서 말한 재개되는경기입니다.) 모든 베팅은 그 효력을 가집니다.
d. 만약 특별한 언급이 없다면, 추가 이닝과 공식웹사이트의 결과를 고려하여 베팅은 산출됩니다. 만약 경기가 무승부로 끝나게 된다면, 팀 승리 베팅은 환불됩니다.(단 무승부에 대한 베팅이 존재하지 않는 경우만 해당)
e. 만약 경기의 정규시간이 되기 전에 끝나버린다면 5이닝(홈팀이 리딩하는 경우 4 이닝가능)이후의 결과는 공식적으로 인정됩니다. 마지막 이닝 이후 더 많은 점수를 가진 팀이 승리 팀이 됩니다.(만약 해당이닝 초에 중지되고 홈팀이 이기고 있다면 승자는 홈팀이 됨) 만약 만약 규정이닝(5이닝) 이전에 종료가 되었을 경우, 이전에 결과가 나온 베팅을 제외한 모든 베팅은 환불처리 됩니다.
따로 언급이 없는한 규정은 모든 베팅에 적용되며, 아래 "라이브베팅" 의 경우 제외됩니다.
"라이브 베팅"
경기는 배당을 성립하기 위해서 끝까지 진행되어야 합니다. 만약 경기가 중단된다면 이전에 결과가 나온 베팅을 제외한 모든 베팅은 환불처리 됩니다. "오버/언더 점수, 스트라이크, 실책, 핸디캡”
베팅은 9이닝(홈팀이 앞 선 경우 8이닝)이후 공식발표에 기초하여 계산됩니다. 만약 연장전에 들어간 경우 공식 경기의 총 이닝을 규정으로 계산됩니다. 만약 경기가 일찍 끝난다면 모든 베팅은 무효가 됩니다.
f. 야구 배팅 항목관련
1. 승자
경기의 승자를 맞추는 것입니다.
2. 오버/언더
전체 득점의 숫자와 경기명의 기준 숫자가 동일 한 경우 베팅은 무효가 됩니다.
이것은 선수에게도 동일하게 적용됩니다. 연장 이닝의 경우 전체점수에 포함됩니다.
3. 핸디캡
핸디캡은 A/B팀의 둘 중 선택입니다. 만약 핸디캡이 고려되어 동점이 발생할 경우 환불됩니다. 배당은 9이닝(홈팀이 앞서면 8 ½ 이닝)이 끝난 후 공식 점수를 바탕으로 이루어 집니다. 만약 정규 이닝을 채우지 않고 종료된 경우, 무효처리 됩니다.
예외) 둘 중 한 팀이 아주 큰 격차를 가지고 이기고 있을 경우 그 팀의 베팅은 그대로 진행됩니다. 하지만 두 팀이 동점인 경우, 어느 팀에 걸었던지 간에 핸디캡에 대한 환불이 발생합니다.
4. 팀별 득점 오버/언더
지정된 숫자보다 오버/언더 점수를 획득하는지를 베팅합니다. 만약 팀이 획득한 점수와 기준점이 동일한 경우 환불이 발생합니다. 베팅은 9이닝(홈팀이 앞서면 8 ½ 이닝) 이후 공식점수에 기초하여 계산됩니다. 만약 게임을 마무리하기 위해 연장전이 진행될 경우 베팅은 연장 이후 점수를 기준으로 계산됩니다. 만약 게임이 정규이닝 이전에 끝나게 된다면 베팅은 무효처리 됩니다.
5. 득점, 스트라이크, 데드볼, 에러 오버/언더
두 팀의 선수들에 의해서 발생된 득점, 스트라이크, 데드볼, 에러가 지정된 숫자보다 오버/언더에 베팅합니다. 만약 경기의 결과에서 전체숫자가 지정된 숫자와 동일한 경우 환불이 발생합니다. 각각 공식 기관들의 발표에 기반합니다. 베팅은 9이닝(홈팀이 앞서면 8 ½ 이닝)이후의 공식 합계를 기준으로 합니다. 만약 게임이 정규이닝 이전에 끝나게 된다면 베팅은 무효처리 됩니다.
6. 득점, 스트라이크, 데드볼, 에러 홀 / 짝
두 팀의 선수들에 의해서 발생된 득점, 스트라이크, 데드볼, 에러의 총합이 홀/짝에 베팅합니다. 각각 공식 기관들의 발표에 기반합니다.
베팅은 9이닝(홈팀이 앞서면 8 ½ 이닝)이후의 공식 합계를 기준으로 합니다. 만약 게임이 정규이닝 이전에 끝나게 된다면 베팅은 무효처리 됩니다. 만약 결과가 “0”이라면 짝으로 간주합니다.
7. 전체 득점의 홀/짝
베팅은 9이닝(홈팀이 앞서면 8 ½ 이닝)이후의 공식 합계를 기준으로 합니다. 만약 게임을 마무리하기 위해 연장전이 진행될 경우 베팅은 연장 이후 점수를 기준으로 계산됩니다. 만약 게임이 정규이닝 이전에 끝나게 된다면 베팅은 무효처리 됩니다. 만약 결과가 “0”이라면 짝으로 간주합니다.
8. 첫 득점 팀
만약 결과가 "0-0"이면 모든 베팅은 환불됩니다.
9. 마지막 득점 팀
만약 결과가 "0-0"이면 모든 베팅은 환불됩니다.
10. 다음 득점 팀
경기에서(경기가 지연되는 경우 포함) 다음 득점이 발생하지 않는다면 베팅은 환불됩니다. 다음 득점이 발생한 이후에 경기가 지연되는 경우, 모든 베팅은 지속됩니다.
11.1이닝 점수 - 0.5 오버/언더
베팅이 지속되기 위해서 경기의 최초 이닝은 끝까지 진행되어야 합니다.
12. 1이닝의 결과
베팅이 지속되기 위해서 경기의 최초 이닝은 끝까지 진행되어야 합니다.
13. 경기의 첫 홈런(무홈런, 솔로,2점,3점,만루)
첫 홈런의 종류(무홈런, 솔로, 2점, 3점, 그랜드슬램-만루)에 베팅할 수 있습니다.
베팅은 9이닝(홈 리딩중에 8.5이닝)이후의 공식 합계를 기준으로 합니다.
마무리하기 위해 연장전이 진행될 경우 베팅은 연장 이후 점수를 기준으로 계산됩니다. 만약 게임이 정규이닝 이전에 끝나게 된다면 베팅은 무효처리 됩니다.
14. 전/후반(5이닝) 중 많은 점수
전/후반(4.5이닝기준-전반, 4.5이후-후반) 어디에서 더 많은 득점(전반, 후반, 동점)이 날지에 베팅 할 수 있습니다. 5이닝 이후의 경우 동점으로 인한 추가 이닝도 점수에 포함시킵니다.
15. 첫 득점 팀 승/패
다음과 같은 결과가 가능하다:
“승(Yes)” - 만약 첫 득점을 한 팀이 승리하는 쪽으로 베팅합니다.
“패(No)” - 첫 득점을 한 팀이 패배하는 쪽으로 베팅합니다.
만약 두 팀이 무승부가 된다면, 모든 베팅은 환불됩니다.
만약 경기가 공식 이닝 이전에 종료된다면 5이닝 이후의 결과가 공식결과로 인정됩니다. 승패는 마지막 공식 이닝이 종료되고 더 많은 점수를 얻은 팀으로 진행됩니다.
16. 다음 이닝 첫 주자(포볼, 스트라이크, 출루, 홈런, 에러 등등)
이닝이 종료되고 다음 이닝이 시작될 때 첫 주자의 출루 형태에 베팅합니다.
17. 3점 선취득점
베팅은 9이닝(홈팀이 앞서면 8 ½ 이닝)이후의 공식 합계를 기준으로 합니다. 만약 경기종료를 위해 연장전에 들어간다면 연장 이후 최종 점수를 기준으로 합니다. 만약 경기가 일찍 종료된다면 모든 베팅은 무효가 됩니다.(경기종료 시 3점을 얻은 경우는 예외로 합니다)
18. 홈-어웨이 베팅
게임은 하루 한경기 기준입니다. 만약 경기중 한팀이 8,5~9이닝을 경기하지 않았다면 베팅은 환불됩니다. 해당리그 홈팀이 획득한 점수의 합계와 원정 팀이 획득한 점수의 합계로 결과는 결정됩니다.
19. 지역 챔피언
만약 다양한 이유로 지역의 게임이 단축된다면, 모든 베팅은 각각의 공식기관에 의해서 발표된 챔피언의 결과로 진행됩니다.
20. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

복싱(Boxing)

a. 만약 어떠한 이유로 경기가 시작되지 않고 지정된 날짜 후 28일 이내에 시작되지 않는 경우는 모든 이전에 걸려있던 베팅이 무효처리 됩니다. 정해진 경기 날짜 이후 28일 이내에 경기가 진행되지 않을 경우 모든 베팅 또한 무효처리 됩니다.
b. 만약 경기가 다른 지역으로 변경되는 경우 모든 베팅은 여전히 유효합니다. c. 경기의 시작종이 울리면 경기가 시작된 것으로 간주합니다. 두 선수 중 승리가 판명되는 경우는 점수에 의한 승리, KO, TKO, 라이벌이나 그의 상태의 거부나 자격박탈에만 인정됩니다.
d. 계획된 승리(Prescheduled win)의 개념은 넉 아웃, TKO, 상대방의 자격박탈 또는 거부에 의한 것들입니다.
e. "판정승" 의 개념은 모든 라운드 종료 후 심판의 결정에 의한 승리입니다.
f. 만약 벨이 울린 후 최초 라운드에 등장하지 않으면, 그 경기는 상대방의 승리로 인정됩니다.
g. 만약 규정된 라운드의 숫자가 변경된다면 경기 결과의 모든 베팅은 여전히 유효합니다. 그리고 라운드에 관련된 베팅은 환불됩니다.
h. 만약 경기에서 한 명의 선수가 교체된다면, 그 경기의 모든 베팅은 환불됩니다.
1. 승자
경기의 승/패/무승부에 베팅합니다.(TKO, KO, 거부, 자격박탈 포함에 의한 승리포함) 경기는 링에서 발표되는 공식결과에 기초합니다. 경기 후 해당 기관에 의한 공식발표가 진행되더라도 베팅에 영향을 주지 않습니다. 만약 경기가 무승부로 끝나면 승리에 관련된 결과가 발표되지 않으면, 그 경기의 모든 베팅은 무효가 되고 환불됩니다.
2. 경기 전체 라운드
벨이 울리고 다음라운드에 선수가 등장하지 않는 경우, 그 경기는 이전라운드의 승리로 인정됩니다. 만약 정규라운드의 숫자가 변경된다면, 라운드 베팅은 환불처리 됩니다. 경기에서 완전하게 진행된 라운드의 숫자만이 효력을 가집니다.
3. 라운드별 베팅
어느 라운드에 어떤 선수의 승리에 베팅합니다. 이 경우 라운드의 승리가 아닌, 경기의 승리를 뜻합니다. 경기의 마지막 라운드 이후 심판의 판단에 의해서 승리가 발표되면, 마지막 라운드의 승리는 인정됩니다.
4. 지정라운드 넉다운
오직 심판이 카운트 다운을 시작하는 넉 다운만 계산됩니다. 슬립다운과 다른 상황은 인정되지 않습니다.
5. 경기 결과
경기의 승자 뿐 아니라 경기의 승리 방법까지 베팅할 수 있습니다. 선택은 다음과 같습니다.
넉 다운(바닥에 누워서 심판의 10까지의 카운트), TKO(경기에서의 3번의 넉 다운) 또는 심판에 의한 시합중지로 1번선수의 승리
심판결정(정규라운드 이후 심판의 결정) 또는 심판들의 기술적 결정(점수에 바탕을 둔 이른 결정)으로 1번 선수의 승리
무승부
6. 경기의 승자 / 라운드 숫자
누가 승리할 지 그리고 정해진 라운드 이전에 또는 이후에 승리할지에 베팅할 수 있습니다. 만약 경기가 무승부가 되면 이곳에 베팅한 금액은 무효가 되고 환불됩니다. 만약 벨이 울린 후 다음라운드에 나오지 않는 다면 이전 라운드의 승리로 간주합니다. 만약 정해진 라운드의 숫자가 변경되면, 이곳에 베팅한 금액은 환불됩니다. 라운드의 숫자는 완전히 종료된 라운드만 인정합니다.
7. 승자와 시간
승자의 와 함께 승자의 시간 범위에 베팅 할 수 있습니다. 만약 무승부로 끝나게 되면, 이곳에 베팅한 금액은 무효가 되고 환불됩니다. 만약 선수가 벨이 울리고 다음 라운드에 나오지 않는다면 이전 라운드의 승리로 간주합니다. 만약 정해진 라운드의 숫자가 변경되면, 이곳에 베팅한 금액은 환불됩니다. 라운드의 숫자는 완전히 종료된 라운드만 인정합니다.
8. 전체라운드
전체라운드가 다 치뤄지는지 아니면 예정보다 빨리 끝날지에 베팅 할 수 있습니다. 만약 정해진 라운드의 숫자가 변경되면, 이곳에 베팅한 금액은 환불됩니다. 라운드의 숫자는 완전히 종료된 라운드만 인정합니다. 만약 경기가 지연 또는 취소된다면 모든 베팅은 환불됩니다.
9. 승리 라운드
제공된 라운드 중 승리자가 공표되는 라운드에 베팅 할 수 있습니다. 만약 선수가 벨이 울리고 다음 라운드에 나오지 않는다면 이전 라운드의 승리로 간주합니다.
10. 넉 다운승부
심판의 카운트다운으로 결과가 결정된 넉 다운만 해당됩니다. 슬립다운과 유사한 상황은 고려되지 않습니다.
11. 1분안에 승부
공이 울리고 1분안에 승부에 베팅 할 수 있습니다. 59초까지 포함됩니다.
12. 특정 선수 넉 다운승리
사용 가능한 옵션:
“Yes” - 특정선수가 적어도 한번의 넉 다운을 얻고 승자로 선언되는 경우
“No” - 나머지 경우들
심판의 카운트다운으로 결과가 결정된 넉 다운만 해당됩니다. 슬립다운과 유사한 상황은 고려되지 않습니다.
만약 기술적인 문제로 경기가 중단되거나 취소된다면 이 곳에 베팅된 돈은 환불됩니다.
13. 넉 다운/ 넉 아웃 / TKO
다음과 같은 결과가 가능하다.
“None” - 게임에서 누구도 넉 다운/넉 아웃/TKO가 발생하지 않은 경우
“선수1” - 선수1이 넉 다운 / 넉 아웃 / TKO중 하나를 얻었을 경우
“선수2” - 선수2가 넉 다운 / 넉 아웃 / TKO중 하나를 얻었을 경우
14. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

배드민턴(Badminton)

a. 경기 시작 전 계획된 선수 중 한 명 이상 변경되었을 경우 모든 베팅은 환불됩니다.
b. 경기가 중단되거나 지연될 경우, 경기 지연 또는 중단 시점 이전에 결정이 난 베팅을 제외한 모든 베팅은 환불됩니다. 만약 경기가 부상 또는 자격상실로 중지되고 다른 선수가 다음 라운드 진출이 결정되었을 경우, 베팅은 지속됩니다.
c. 다음은 배드민턴 베팅에 진행되는 항목입니다.
1. 승자
경기의 승자에 베팅할 수 있습니다.
2. 세트별 승자
각 세트별 승자에 베팅 할 수 있습니다.
3. 토너먼트의 승자
경기에 명기된 선수가 토너먼트에 참석하지 않을 경우 그 선수의 베팅은 모두 환불됩니다.
4. 다음 피치(pitch)에 승자
경기에서 다음 피치(pitch)가 진행되지 않을 경우 모든 베팅은 환불됩니다.
5. 정확한 점수
이 베팅의 경우 만약 경기가 중단되거나 정규 세트를 다 하지 못했을 경우, 이 곳에 베팅은 모두 환불됩니다.
6. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

밴디(Bandy)

1. 특별한 언급이 없는 한, 모든 베팅은 메인 시간(45분 전/후반 90분 또는 30분 3번) 종료 후 경기의 결과로 계산되어집니다.
2. 토너먼트 승자, 다음 라운드 입장 등등에 대한 베팅은 추가 시간과 벌칙이 인정됩니다.
3. 만약 경기가 취소되거나 24시간이상 연기되었을 경우 모든 베팅은 “1”의 배율로 계산됩니다.
4. 적어도 80분이상 경기가 지속되었을 경우 경기가 유효한 것으로 인정합니다. 만약 경기가 중단 된 후 24시간 이내에 재개되지 않았을 경우, 모든 베팅은 경기가 중단된 시간의 결과를 바탕으로 산출됩니다.
5. 만약 토너먼트에서 더 놓은 팀에 대한 베팅에 더 높은 팀이 존재하지 않는 경우, 더 높은 점수를 획득한 팀을 더 높은 팀으로 간주합니다. 만약 동점인 경우 베팅은 최종 원안의 데이터에 기초하여 계산됩니다.
6. 회사는 경기간의 데이터의 정확성에 대한 책임을 지지 않습니다. 라이브 또는 글로 보이는 데이터는 추정치 입니다. 반드시 경기협회의 공식정보를 참고하기 바랍니다.
7. 만약 경기가 취소되거나 24시간 이상 연기되었을 경우 모든 베팅은 “1”의 배율로 계산됩니다. (단 경기의 결과가 결정 나 있는 베팅의 경우는 예외로 합니다) 예를 들어, 첫 회, 첫 골과 같은 경우 중간에 경기가 종료되지 않을 경우에도, 명백한 결과이기 때문에 기존 배당률로 계산합니다.

비치 사커(Beach soccer)

1. 라이브베팅을 포함 모든 풀타임 마켓은 정규시간이 끝난 후 최종 결과에 따라 결정됩니다. 정규시간은 일반적으로 3개의 기간(36분의 플레이 시간으로, 3피리어드, 12분씩)으로 구성되고 연장전, 골든 골, 승부차기는 풀타임 마켓에 포함되지 않습니다.
2. 만약 경기가 시작은 했지만 24시간 안에 끝나지 않았다면, 게임이 멈춘 시간 때 명확히 나온 결과를 제외하고 모든 베팅은 환불됩니다.
3. 만약 경기가 취소되거나 연기되어서 24시간이내에 진행되지 않으면 모든 배율을 “1”로 인정됩니다.
4. 24분이상 진행된 경기는 유효한 경기로 인정합니다. 만약 경기가 그 이후 중지되고 24시간내에 진행되지 않는다면 그 경기가 종료된 시점의 결과치를 기본으로 하여 베팅이 정산됩니다.
5. 특정 기간 마켓에 배치할 때 지정된 기간이 완료되지 않은 경우 모든 관련 배팅은 무효되며, 환불됩니다.
6. 라이브 베팅은 정규시간이 끝나면 최종 결과에 따라 정산됩니다.
7. 라이브 점수는 정기적으로 업데이트가 되고 베팅 슬립에도 보여집니다.
8. 비치사커 정보는 해당 출처에서 제공됩니다. - http://www.beachsoccer.com

체스(Chess)

a. .경기가 연기되었을 때 경기의 모든 베팅은 환불됩니다. 만약 경기가 중단되었다면 경기의 중단되기 이전에 확실한 결과치의 베팅을 제외한 모든 베팅은 환불됩니다.
b. 토너먼트의 공식결과에 따라서 베팅을 결정됩니다. 만약 한 선수가 다른 선수로 바뀌게 된다면 모든 베팅은 무효 되고 환불됩니다.
c. 다음은 체스 베팅에 진행되는 항목입니다.
1.승자
경기의 결과에 베팅할 수 있습니다. 경기에서 첫 번째 말의 이동이 진행되기 이전에 불참 또는 참가자 중 한 명이 실격을 하게 된다면 모든 베팅은 환불됩니다.
2.토너먼트의 승자
만약 선수 중 한 명 이상이 토너먼트의 승자로 발표되면 배당률은 승자의 숫자만큼 나눠지게 됩니다. 만약 2명 이상이 같은 점수로 토너먼트를 마쳤다면 토너먼트를 주체한 협회의 공식승자로 발표된 선수에 따라서 베팅이 정산됩니다.
3. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

사이클 레이싱(Cycle racing)

a. 모든 경기의 결과는 상을 받는 선수가 단상에 올라서서 공식발표가 종료되는 시점에 따라서 정산됩니다.
b. 만약 한 선수가 시작 선을 넘지 않았다면 그에게 걸린 베팅은 모두 환불됩니다.
c. 지정된 스테이지가 중단된 경우에는 모든 베팅은 환불됩니다.(단, 결과가 확실하게 결정된 경우는 제외됩니다)
d. 만약 특정레이스가 중단된다면(아직 다 종료되지 않은 경주내의 특정 레이스), 모든 베팅은 환불됩니다.(단, 결과가 확실하게 결정된 경우는 제외됩니다)
e. 시작시간이 미뤄지고 레이스의 스테이지가 24시간이상동안 진행되지 않는 경우 레이스와 스테이지 각각의 모든 베팅들은 환불됩니다.
f. 다음은 사이클 레이싱 베팅에 진행되는 항목입니다.
1. 레이스의 승자
어떤 선수가 레이스를 승리할지에 베팅 할 수 있습니다. 실격의 경우, 선수가 상을 받을 시기에 대중에게 발표된 결과를 바탕으로 합니다. 레이스의 승자는 전체 경쟁을 기본으로 하여 1등을 한 사람을 승자로 간주합니다. 만약 레이스를 완주한 사람이 없는 경우, 스테이지를 가장 많이 완주한 사람을 승자로 인정합니다. 만약 2명의 선수가 동시에 스테이지를 들어왔다면, 지난 스테이지에서의 기록이 좋은 선수를 승자로 인정합니다.
2. 스테이지의 승자
어떤 선수가 전체 레이스의 특정 스테이지의 승자인지에 베팅 할 수 있습니다. 참가하지 않는 선수의 베팅은 유효하지 않은 것이고 환불됩니다. 실격의 경우, 포디움의 선수가 상을 받을 시점의 공식적인 발표를 기준으로 정산됩니다.
3. 더 높은 랭킹(레이스 기준)
레이스의 결과에 기초하여 전체 선수 중에 누가 더 높게 오를 것인가에 베팅 할 수 있습니다. 이 베팅이 유효하기 위해서는 베팅에 언급된 두 명의 선수가 모두 레이스에 참가해야만 합니다. 또한 적어도 둘 중 한 명은 레이스를 끝까지 완주해야 합니다. 그렇지 않으면 모든 베팅은 환불됩니다.
만약 한 명만 완주를 했다면 그 한 명이 더 높은 랭킹으로 인정됩니다.
4. 더 높은 랭킹(스테이지 기준)
레이스 중 특정스테이지의 결과에 기초하여 전체 선수 중에 누가 더 높게 오를 것인가에 베팅 할 수 있습니다. 만약 지정된 선수 중 한 수라도 스테이지에 참여하지 않는 다면 베팅은 무효가 됩니다. 또한 적어도 둘 중 한 명은 스테이지 끝까지 완주해야 합니다. 그렇지 않으면 모든 베팅은 환불됩니다.
만약 한 명만 완주를 했다면 그 한 명이 더 높은 랭킹으로 인정됩니다.
5. 더 높은 팀(레이스 기준)
레이스의 결과에 기초하여 전체 선수 중에 어느 팀이 더 높게 오를 것인가에 베팅 할 수 있습니다. 팀 원 중 한 명 이상은 반드시 레이스에 참가해야만 이 베팅은 유효합니다. 적어도 명기된 팀들 중에 하나는 반드시 레이스를 마무리 해야만 베팅은 유효합니다. 그렇지 않으면 모든 베팅은 환불됩니다.
만약 지정된 팀 중 오직 한 팀만이 피니쉬 라인을 통과한다면, 그 팀은 더 높은 팀으로 계산됩니다.
6. 더 높은 팀(스테이지 기준)
스테이지 결과에 기초하여 전체 선수 중에 어느 팀이 더 높게 오를 것인가에 베팅 할 수 있습니다. 팀 원 중 한 명 이상은 반드시 스테이지에 참가해야만 이 베팅은 유효합니다. 적어도 명기된 팀들 중에 하나는 반드시 스테이지를 마무리 해야만 베팅은 유효합니다. 그렇지 않으면 모든 베팅은 환불됩니다.
만약 지정된 팀 중 오직 한 팀만이 피니쉬 라인을 통과한다면, 그 팀은 더 높은 팀으로 계산됩니다.
7. 산악왕
해당단체의 공식적인 보고에 따라서 베팅결과가 결정됩니다. 결과보고 이후에 발생하는 실격이나, 계산상의 오류 등은 베팅의 계산에 영향을 미치지 않습니다.
8. 분야별 점수
각 분야별 최고 점수를 득점하는 선수에게 베팅 할 수 있습니다. 경기 주관단체의 공식보고 결과에 따라서 베팅의 계산은 진행됩니다. 결과보고 이후에 발생하는 실격이나, 계산상의 오류 등은 베팅의 계산에 영향을 미치지 않습니다.
9. 포디엄 피니쉬
Top 3로 마무리하는 선수에 베팅 할 수 있습니다. 경기 주관단체의 공식보고 결과에 따라서 베팅의 계산은 진행됩니다. 결과보고 이후에 발생하는 실격이나, 계산상의 오류 등은 베팅의 계산에 영향을 미치지 않습니다.
10. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

다트(Darts)

a. 경기가 24시간 이상 지연되면, 경기의 모든 베팅은 환불됩니다. 만약 경기가 24시간 이내에 재개되면 경기의 모든 베팅은 유효합니다.
b. 경기가 중지되거나 줄어든다면 경기의 다음라운드 승자 또는 승자는 경기운영진의 판단에 따라서 결정됩니다. 선언 이후 남아있는 베팅의 경우는 무효처리 됩니다.
(예외 - 경기 중지순간까지 결과가 명확하게 나오는 베팅의 경우 베팅은 효력을 가집니다)
c. 다음은 다트 베팅에 진행되는 항목입니다.
1. 승자
경기의 결과에 베팅할 수 있습니다. 팀1, 팀2(비김X)의 경우 동점의 결과가 나오면 모든 베팅은 환불됩니다.
2. 오버/언더(Splitting-out 180)
한 세트에서 180점을 얻을 수 있는 경기에서 특정 기준점 오버/언더에 베팅 할 수 있습니다. 기준점수와 결과가 같은 숫자가 나오면 이 베팅은 환불됩니다.
3. 각 선수별 오버/언더(Splitting-out 180)
한 세트에서 180점을 얻을 수 있는 경기에서 특정 기준점 오버/언더에 베팅 할 수 있습니다. 기준점수와 결과가 같은 숫자가 나오면 이 베팅은 환불됩니다. 만약 경기가 중단되면, 이 곳의 모든 베팅은 환불됩니다.
4. 레그(leg, 다트에서의 세트) 핸디캡
핸디캡 적용 동점이 나왔을 경우 베팅은 환불됩니다. 만약 경기가 중단된다면 모든 베팅은 환불됩니다.
5. 레그별 승리 색상
승자의 마지막으로 성공한 다트가 무슨 색상인지에 베팅할 수 있습니다. 이 베팅이 성립하기 위해선 해당 레그는 반드시 끝까지 종료되어야 합니다.
6. 더블 승리 시 40.5 오버/언더
주어진 레그에서 마지막으로 성공한 더블이 40.5기준 오버/언더에 베팅 할 수 있습니다. 이 베팅이 성립하기 위해선 해당 레그는 반드시 끝까지 종료되어야 합니다.
7. 토너먼트 승자
만약 토너먼트에서 한 팀 이상이 승자로 인식될 경우 이 팀의 배당률은 승자의 수로 나뉘게 됩니다. 만약 한 팀이 토너먼트에 참가하지 못하는 경우 이 참가자의 베팅은 모두 환불됩니다.
8. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

E 스포츠(Electronic Sports)

1. 다른 언급이 없다면, 연장라운드는 기본 인정됩니다. 무승부의 경우 배당률은 “1”로 계산됩니다.
2. 만약 어떠한 이유로 참가자가 지속적으로 경기를 진행할 수 없거나 실격을 당한다면, 그에게 걸린 모든 베팅은 “패배”로 간주합니다. 만약 경기 시작 이전에 일어난 실격 또는 전반전에 기술적 패배(technical defeat)가 진행된다면 승률은 “1”로 진행됩니다.
3. 게임이 24시간이상 연기될 경우도 승률 “1”로 계산됩니다.
4. 심판에 의해서 경기가 멈추고 재개되는 경우 중지된 경기의 결과는 인정되지 않습니다.
모든 결과는 경기를 진행하는 유관단체(방송 또는 게임 API)의 결과에 기초하여 진행됩니다.
명백한 그룹베팅의 경우 4번 규칙(불인정)에 따라서 진행될 수 있습니다.
만약 정해진 시작시간으로부터 48시간 이내에 경기되지 않으면, 연기되거나 아직 진행전의 경기는 아직 시작전의 경기로 인정합니다.
만약 경기 명이 잘못된 경우의 베팅은 무효처리 됩니다.
팀이 해당 기관을 떠나거나, 다른 기관으로 들어가거나, 공식적으로 변경 된 팀의 이름을 사용하는 팀의 경우 베팅은 유효하게 진행됩니다.
만약 경기가 정해진 시간 이전에 진행되는 경우, 실제 경기시간 이후에 진행되는 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 실제 시간 이전에 설정된 베팅만 유효합니다.
경기의 승리, 맵 에서의 승리, 더블찬스 - 만약 무승부로 재경기가 치뤄지게 되면, 재경기는 또 다른 하나의 베팅으로 인식됩니다. 시작이 되었지만 아직 끝나지 않은 경기의경우, 만약 선수가 실격당한 것이 아니라면 무효 처리됩니다.(이 경우 경기를 진행하는 유관단체(방송 또는 게임 API)의 결과에 기초하여 승자가 결정되게 됩니다)
만약 경기가 접속문제로 재 경기된다면 결과가 이미 결정된 것이 아니라면 그 경기의 베팅은 모두 무효가 됩니다. 그리고 재개된 경기는 또 다른 하나의 베팅으로 인식됩니다.
만약 선수나 팀이 경기시작 전에 낙승(차이가 너무 많이 나는 승리)이 점쳐질 경우도 경기는 무효가 됩니다.
만약 기술적인 문제가 아닌 플레이어 때문에 재경기가 진행되면, 이전경기 베팅은 공식결과에 따라서 재 경기에도 유효하게 진행됩니다. 만약 그 경기의 결과가 이미 정해지지 않았다면 그 경기의 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
1.핸디캡/ 전체경기/ 정확한 점수/ 레이스
만약 해당 맵의 지정된 숫자가 바뀌거나, 베팅에서 제안한 것과 다르다면 베팅은 무효가 됩니다. 시작했지만 종료되지 못한 경기의 경우, 만약 결과가 결정되지 않는다면 무효가 됩니다.
2.적어도 한번 승리
시작했지만 종료되지 못한 경기에서 만약 결과가 결정되지 않는다면 무효가 됩니다.

< 스타크래프트 II(StarCraft II) >

1.맵 경기 베팅 - 무승부인 경우 승리에 대한 베팅은 무효처리 됩니다.
2.전체경기 / 승리선수 국가 - 시작했지만 종료되지 못한 경기에서 만약 결과가 결정되지 않는다면 무효가 됩니다.

< 카운터 스트라이크 : 글로벌 오펜시브(CS:GO) >

만약 정규시간만을 설정하는 베팅에서 무승부가 언급되지 않았다면, 베팅에서 연장전을 허용합니다.
1.라운드 베팅 - 만약 명기된 라운드의 숫자가 바뀌거나 베팅에 언급된 것과 다르다면 베팅은 무효로 처리됩니다. 계획된 경기에서 시작되었지만 종료되지 않은 경기의 베팅은 결과가 결정되지 않았다면 역시 무효처리 됩니다.

< 리그 오브 레전드 (LOL) >

1.맵 경기 베팅 - 무승부의 경우 베팅은 무효처리 됩니다.
2.첫 킬 베팅 - 상대편에 의해서 죽은 선수/팀만 계산됩니다.
3.킬 숫자 베팅 - 방송 또는 게임 API를 통한 공식 스코어보드에 기반하여 결정됩니다.
4.몬스터 숫자 베팅 - 방송 또는 게임 API를 통한 공식 스코어보드에 기반하여 결정됩니다.
5.건물 숫자 베팅 - 상대방에 의해서 파괴된 건물의 숫자만을 집계합니다. 챔피언 또는 미니언에 의한 것인지, 재건축되었는지는 고려대상이 아닙니다.
항복 할 경우, 파괴된 타워와 억제기(inhibitors)의 숫자가 경기 승리 시 승리타워와 억제기의 최소숫자로 인정됩니다. 타워 5개와 1개의 억제기를 제외한 추가적인 건물들은 승리 팀에 의해 파괴된 것으로 인정됩니다.
항복 할 경우, “다음 파괴될 건물”에 대한 베팅은 무효처리 됩니다.
계획된 경기에서 시작되었지만 종료되지 않은 경기의 베팅은 결과가 결정되지 않았다면 역시 무효처리 됩니다.

< 도타2(DOTA2) >

1.맵 경기 베팅 - 무승부의 경우 베팅은 무효처리 됩니다.
2.첫 킬 베팅 - 상대편에 의해서 죽은 선수/팀만 계산됩니다.
3.킬 숫자 베팅 - 방송 또는 게임 API를 통한 공식 스코어보드에 기반하여 결정됩니다.
4.크립 숫자 베팅 - 방송 또는 게임 API를 통한 공식 스코어보드에 기반하여 결정됩니다. 숫자는 로샨을 죽인 팀에만 설정되고, 불멸의 아이기스는 인정되지 않습니다.
5.건물 숫자 베팅 - 상대방에 의해서 파괴된 건물의 숫자만을 집계합니다. 히어로 또는 크립에 의한 것인지는 고려대상이 아닙니다. 베럭은 개인과 파괴된 밀리 배럭까지로 인정됩니다.
항복 할 경우, 파괴된 타워와 억제기(inhibitors)의 숫자가 경기 승리 시 승리타워와 억제기의 최소숫자로 인정됩니다. 타워 5개와 1개의 억제기를 제외한 추가적인 건물들은 승리 팀에 의해 파괴된 것으로 인정됩니다.
항복 할 경우, “다음 파괴될 건물”에 대한 베팅은 무효처리 됩니다.
계획된 경기에서 시작되었지만 종료되지 않은 경기의 베팅은 결과가 결정되지 않았다면 역시 무효처리 됩니다.

축구(Football)

a. 축구의 베팅은 특별히 인정한 것이 아니라면, 연장전과 승부차기를 제외한 정규시간을 기준으로 인정됩니다. 정규시간이라 함은 전반전, 후반전, 그리고 심판에 의해서 허가된 인저리 타임을 의미합니다.
b. 정규시간 이전에 경기가 중단되고 24시간이내에 재개되지 않은 경우 이 경기는 무효처리 됩니다. (예외규정-일반규정 16.1.1) 경기종료 전까지 경기결과가 명확한 경우 모든 베팅은 유효하게 처리됩니다. 그 외의 베팅은 모두 환불조치 됩니다. 만약 24시간이상 경기가 지연되는 경우 모든 베팅은 환불되고 무효처리 됩니다.
c. 종료 휘슬이 불린 이후에는 어떠한 카드나, 퇴장 또는 사건들도 베팅에 영향을 주지 않습니다. 전후반 사이에 발생하는 카드나 퇴장은 전체 경기결과로 인정되지만, 전반/후반 경기결과로는 인정되지 않습니다.
다음은 축구 베팅에 진행되는 항목입니다.
1. 승자
“무승부”가 있는 경기의 경우 승자의 결정은 연장전을 제외한 정규시간으로만 한정됩니다.
2. 전체 득점
경기전체의 득점과 베팅의 기준 점수와 완전히 같을 경우 환불이 이루어 집니다. 선수개인과 팀 별 득점에도 같은 규칙이 적용됩니다.
3. 핸디캡
A, B 둘 중 한 팀에만 핸디캡이 걸려있고, 핸디캡을 고려했을 때 무승부가 난 경우 배율을 “1”로 인정됩니다. 옐로우, 레드카드, 코너킥도 동일하게 적용됩니다.
4. 더블 결과
다음의 결과들이 나올 수 있습니다.
1X - 팀1의 승리 또는 무승부
X2 - 팀2의 승리 또는 무승부
12 - 팀 1 또는 팀2의 승리
5. 최소 1골 득점 선수
Only goals which are scored in the goal of the opposing team and officially counted by the referee are taken into account.. If the player did not participate in the match, bets will be void.
공식적으로 심판이 판정한 상대팀의 골에서 득점한 골만 인정. 만약 선수가 참전하지 않으면 해당 벳은 무효
6. 다음 라운드 진출
특정 팀이 토너먼트의 특정라운드에서 마지막 경기를 치룬 후에 정산됩니다. 라운드가 종료되고 발표된 승패 결과가 아닌 특정 팀이 다음 라운드에 진출했을 때만 승리로 인정됩니다. 라운드가 종료되고 결과가 완료된 후 기존 토너먼트 결과가 취소, 변경될 지라도 결과의 변경은 없습니다.
7. 팀별 득점
팀의 득점이 지정된 숫자 오버/언더 인지에 베팅 할 수 있습니다. 만약 경기결과 전체 득점이 지정된 숫자와 동일하다면 배당률은 “1”로 계산됩니다. 모든 골은 심판에 의해서 공식적으로 인정되어야 유효한 베팅의 효력을 가집니다. 모든 자책골은 상대팀의 득점으로 인정됩니다.
8. 토너먼트 최종우승
토너먼트 최종 종료 시 결과에 의해서 계산됩니다. 라운드가 완전히 종료되고 난 후 토너먼트의 결과가 다시 번복되고 취소된다고 해도 베팅의 결과에 영향을 주지 않습니다. 베팅에 해당되는 팀이 출전을 포기하거나 실격패를 당할 경우 이 경기에 모든 베팅은 무효처리 됩니다.
9. 조별 승리
토너먼트 라운드의 한 부분으로 조별 경기가 모두 마무리 되고 나서 베팅의 결과가 결정됩니다. 라운드가 완전히 종료되고 난 후 토너먼트의 결과가 다시 번복되고 취소된다고 해도 베팅의 결과에 영향을 주지 않습니다. 베팅을 한 팀이 경기에 참가하지 않은 경우 또는 경기에 실격 당했을 경우 모든 베팅은 패배로 간주합니다.
10. 첫 골
첫 골이 자책골의 경우 상대팀의 득점으로 인정됩니다.
11. 다음 골
다음 골이 자책골의 경우 상대팀의 득점으로 인정됩니다.
12. 마지막 골
다음 골이 자책골의 경우 상대팀의 득점으로 인정됩니다. 경기가 도중에 중단되고 24시간 이내에 재개되지 않을 경우 이 베팅은 모두 환불처리 됩니다.
13. 양팀 모두 득점을 할것인가?
정해진 경기에서 각 팀이 각각 적어도 한 골 이상씩을 얻을 수 있는지에 베팅할 수 있습니다. (모든 자책골은 상대팀이 득점한 골로 계산)
14. 전체 골 홀 / 짝
경기 결과가 “0:0”인 경우 “짝”으로 인정됩니다.
15. 무승부 베팅이 없는 경기의 승리
전/후반 정규시간이 끝나고 무승부를 기록했을 경우, 배당 “1”로 환불됩니다.
16. 경기 전체 골
경기에서 기록에서 기록되는 골의 정확한 숫자에 베팅 할 수 있습니다. 연장전을 제외한 인저리 타임을 포함한 전/후반 경기에서의 골기록만 인정됩니다. (모든 자책골은 상대팀이 득점한 골로 계산)
17. 팀 전체 골
경기에서 결정된 팀이 최종 몇 골을 넣을 것인지에 베팅할 수 있습니다. 연장전을 제외한 인저리 타임을 포함한 전/후반 경기에서의 골기록만 인정됩니다. 자책골의 경우 상대방의 득점으로 인정합니다.
17.1 오프사이드, 파울, 슛 등의 모든 데이터는 토너먼트를 주관하는 공식 데이터에 의해서 산출됩니다.
18. 1 전반전 / 전체경기 승패
18. 1 전반전 / 전체경기
전반전의 결과와 전체 경기의 결과에 베팅 할 수 있습니다. 앞쪽이 전반전의 승패 결과, 그리고 뒷부분이 전체경기의 승패 결과입니다.
19. 누가 첫 골 득점을 할것인가?
어느 선수가 첫 골을 넣을지에 베팅 할 수 있습니다. 만약 선수가 경기 중에 필드에 등장하지 않는다면 그 선수에 대한 베팅값은 “1”로 환산됩니다.
만약 배당이 설정되지 않은 선수가 득점할 경우 이 베팅은 모두 무효처리 됩니다.
첫 골이 자책골인 경우 배당이 설정된 선수라 할지라도 모든 베팅은 무효와 환불처리 됩니다.
20. 누가 마지막 골을 넣을것인가?
어느 선수가 마지막 골을 넣을지에 베팅 할 수 있습니다. 만약 선수가 경기 중에 필드에 등장하지 않는다면 그 선수에 대한 베팅값은 “1”로 환산됩니다.
만약 배당이 설정되지 않은 선수가 득점할 경우 이 베팅은 모두 무효 처리됩니다. 마지막 골이 자책골인 경우 배당이 설정된 선수라 할지라도 모든 베팅은 무효와 환불처리 됩니다.
21. 정확한 스코어
경기의 정확한 최종 점수에 베팅 할 수 있습니다. 만약 베팅리스트에 등장하지 않는 점수로 경기가 마무리 된 경우 “그 외의 점수”에 베팅한 것만 계산됩니다.
22. 몇 점 차이 승부
경기가 몇 점 차이로 끝날 것인지, 그리고 무승부가 날 것인지에 베팅 할 수 있습니다.
23. 코너킥 오버/언더
경기 전체 코너킥의 숫자와 지정된 기준 숫자가 동일한 경우, 모든 베팅은 무효처리 됩니다. 심판의 공식 발표 하의 두 팀들이 얻어낸 코너킥의 숫자들 만을 인정합니다. 코너킥을 얻었지만 경기에서 진행하지 않은 코너킥은 인정되지 않습니다. 어느 팀이든 코너킥의 범실, 실책으로 인해 계속 허용할 경우, 한 개의 코너킥으로 계산됩니다.
24. 경기 첫 코너킥
어느 팀에서 첫 코너킥이 나올 것인지에 베팅 할 수 있습니다. 경기 중 코너킥이 나오지 않는 경우 무효처리 됩니다. 코너킥을 얻었지만 실행되지 않은 경우 코너킥으로 인정되지 않습니다.
25. 경기 마지막 코너킥
어느 팀에서 마지막 코너킥이 나올 것인지에 베팅 할 수 있습니다. 경기 중 코너킥이 나오지 않는 경우 무효처리 됩니다. 코너킥을 얻었지만 실행되지 않은 경우 코너킥으로 인정되지 않습니다.
26. 첫 코너킥 시간
베팅 선택지에 제시된 시간 중 언제 첫 코너킥이 나올지에 베팅 할 수 있습니다.
경기 중 코너킥이 나오지 않는 경우 무효처리 됩니다. 코너킥을 얻었지만 실행되지 않은 경우 코너킥으로 인정되지 않습니다.
27. 가장 많은 코너킥 팀
팀들이 얻은 코너킥들만 인정됩니다. 경기 중 코너킥이 나오지 않는 경우 무효처리 됩니다. 코너킥이 전혀 발생하지 않을 경우 “무승부”가 승리로 인정됩니다.
28. 전체 코너킥 홀/짝
코너킥이 발생하지 않는 경우 “짝”으로 인정됩니다. 경기 중인 두 팀에서 기록된 코너킥만 인정됩니다. 코너킥을 얻었지만 실행되지 않은 경우 코너킥으로 인정되지 않습니다. 어느 팀이든 코너킥의 범실, 실책으로 인해 계속 허용할 경우, 한 개의 코너킥으로 계산됩니다.
29. 전/후반 중 한번 이상 승리
지정된 팀이 전/후반 중 한번 이상의 승리에 베팅할 수 있습니다.
“Yes” - 전/후반전(전체경기가 아닌 전반, 후반을 각각 독립되게 적용합니다)
결과에 따라서 지정된 팀의 승리로 인정됩니다.
“No” - 지정된 팀이 전/후반 어떤 곳에서도 승리하지 못합니다.
30. 전/후반 모두 승리
지정된 팀이 전반과 후반 모두 승리할 수 있는지에 베팅할 수 있습니다. (ex- 후반전의 결과는 전후반의 합산이 아닌, 각각 계산됩니다.)
“Yes” - 전반, 후반전 모두 승리할 경우 승리로 인정됩니다. 만약 전반, 후반 중 무승부가 난 것은 패배로 인정됩니다.
“No” - 지정된 팀이 전/후반 어떤 곳에서 무승부 또는 패배 시 승리하지 못합니다.
31. 첫 골 시간
베팅목록에서 제시된 시간간격을 기준으로 첫 골의 시간에 베팅할 수 있습니다. 만약 0-0무승부의 경우 베팅은 패배로 인정됩니다.
32. 마지막 골 시간
베팅목록에서 제시된 시간간격을 기준으로 마지막 골의 시간에 베팅할 수 있습니다. 만약 0-0무승부의 경우 베팅은 패배로 인정됩니다.
33. 전/후반 중 더 많은 점수
전반, 후반 중 더 많은 점수가 나는 곳에 베팅할 수 있습니다. 연장전을 제외한 인저리 타임까지 지정된 시간의 골만 인정됩니다.
34. 지정 팀 전/후반 중 더 많은 점수
지정된 팀이 전반, 후반 중 더 많은 점수가 나는 곳에 베팅 할 수 있습니다.
연장전을 제외한 인저리 타임까지 지정된 시간의 골만 인정됩니다. 자책골의 경우 상대팀의 득점으로 인정됩니다.
35. 첫 골 득점방식
첫 골의 득점 방식에 베팅할 수 있습니다.
롱슛(페널티 지역 밖에서 슛만 인정)
헤딩
페널티 킥
페널티 지역 안에서의 골
자책골
득점 없음
팀의 득점과는 관계없이, 각각의 득점방식에 적합하게 승리로 인정됩니다.
36. 첫 옐로우 카드 팀
어느 팀의 선수가 옐로우 카드를 먼저 받을 건지에 베팅할 수 있습니다. 하지만 경기규정에 의거하여 1분이내에 상대팀 선수들에게 2개 이상의 옐로우 카드가 발생할 경우 “레드카드”로 인정되어 베팅은 무효처리되고 환불됩니다. 경기에서 옐로우 카드가 나오지 않을 경우 특별한 베팅조건(옐로우카드 없음)이 없는 경우 무효처리되고 환불됩니다.
37. 더 많은 옐로우카드를 받는 팀
한 선수가 2장의 옐로우 카드를 받아 퇴장할 경우 정산에서 제외됩니다. 심판에 의해서 공식적으로 발행된 것만 인정됩니다. 선수가 아닌 감독, 코치 등의 스텝에 대한 옐로우카드는 제외됩니다. 심판의 경기 종료 휘슬이 울릴 때를 기준으로 베팅결과가 산출됩니다. 전후반의 모든 시간의 옐로우카드는 합산되고 하프타임의 옐로우카드는 합산에 적용되지 않습니다.
38. 지정팀 옐로우카드 오버/언더
지정된 팀의 선수에게 베팅목록의 지정된 값보다 오버/언더에 베팅 할 수 있습니다. 한 선수가 2장의 옐로우 카드를 받이 퇴장할 경우 정산에서 제외됩니다. 그라운드 위의 선수에게만 적용되고 감독, 코치, 스텝들의 옐로우카드는 제외됩니다. 심판의 경기 종료 휘슬이 울릴 때를 기준으로 베팅결과가 산출됩니다. 전후반의 모든 시간의 옐로우카드는 합산되고 하프타임의 옐로우카드는 합산에 적용되지 않습니다.
39. 경기 중 첫 옐로우 카드
경기에서 옐로우 카드가 발생하지 않으면, 모든 베팅은 무효처리 되고 환불됩니다.
40. 전체 옐로우 카드 홀/짝
경기에서 옐로우카드의 숫자가 0일 경우 “짝”으로 인정됩니다. 전후반의 모든 옐로우카드를 집계하고 전,후반 각각의 옐로우 카드를 집계하지는 않습니다. 심판이 마지막 호루라기를 분 이후에 발생된 옐로우카드는 인정되지 않습니다. 전반전과 후반전 사이 휴식시간에 발생한 모든 카드는 전체경기 결과에는 포함이 되지만 각 전반전, 후반전 결과에는 포함되지 않습니다.
41. 지정팀 자책골
정해진 팀이 최소 1개 이상의 자책골을 기록하는 것에 대한을 베팅할 수 있습니다.
42. 지정된 팀 전/후반 각자 득점
가능한 결과는 다음과 같다
“Yes” - 지정된 팀이 전반, 후반에 각각 최소 1골 이상을 기록할 경우 승리합니다. “No” - 반대의 경우
43. 승자결정시간
정규시간 - 심판이 부여하는 전/후반, 인저리 타임까지로 승리 팀이 결정됩니다.
연장전 - 정규시간 이후 무승부일 경우 연장전에서 승리 팀이 결정됩니다.
정규시간과, 연장전에서도 무승부일 경우 승부차기로 최종 승리 팀이 결정되며 이 것을 반영하여 베팅의 최종 결과값이 나오게 됩니다.
44. 선취골 승
선취골을 기록한 팀이 승리 팀이 되는 것에 베팅 할 수 있습니다.
“리드팀 승” - 선취골 팀이 승리하는 경우입니다.
“리드팀 패” - 선취골 팀이 패배하는 경우입니다.
“무승부” - “득점”이 발생된 상황에서 무승부로 경기가 종료되는 경우입니다.
“무득점” - 0:0으로 경기가 종료된 경우입니다.
45. 전/후반 첫골
심판이 인정한 골만을 인정합니다.
46. 경기 추가 시간
추가시간의 부여는 공식적으로 인정되는 시간만이 계산되고, 경기 중에 지연된 시간을 의미하는 것은 아닙니다.
47. 퇴장선수
경기에서 퇴장한 선수가 나올 것인가에 베팅할 수 있습니다. 단, 경기장에서 플레이를 한 선수에게만 적용됩니다. 선수 이외의 감독, 코치, 스텝의 퇴장은 결과에 포함되지 않습니다.
심판이 마지막 호루라기를 불고 난 이후 퇴장은 인정되지 않습니다.
48. 교체선수 투입 팀
어느 팀에서 교체선수를 투입할지에 베팅할 수 있습니다. 경기 중 교체선수가 없는 경우 베팅은 무효처리되고, “교체선수없음”이 승리하게 됩니다. 양팀이 동시에 교체했을 경우 “양팀 동시교체선수투입”이 승리하게 되고 다른 베팅은 무효가 됩니다.
49. 같은 조에서 더 좋은 성적을 내는 팀
같은 조에서 상위 순위를 기록하는 팀에 베팅 할 수 있습니다. 만약 두 팀이 플레이오프에 동시 진입한 경우, 베팅은 무효처리 됩니다. 두 팀이 월드컵 토너먼트에서 같은 조에 속해 있을 경우, 그 조에서 상위에 오른 팀을 승리 팀으로 인정합니다. 만약 조에서 같은 성적을 기록할 경우 무효 처리되고 환불됩니다.
50. 토너먼트 득점왕
소속팀의 선수에 관계없이 토너먼트에서 기록한 점수만을 인정합니다. 선수의 이름 옆에는 소속팀이 명기되어 있습니다. 자책골은 해당되지 않습니다. 만약 2명 이상의 선수가 최다골을 기록한 경우 배당률을 기록한 선수들의 숫자로 나누어서 정산됩니다. 경기는 전, 후반, 그리고 인저리 타임을 포함한 결과까지를 정산합니다. 만약 전반전이 끝나지 않은 경우 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다.
51. 결과
W1(양팀모두 득점 - Yes) - 경기에서 양팀 모두 득점하고 1번팀이 이긴 경우 승리로 인정됩니다.
W1(양팀모두 득점 - No) - 단지 1번팀이 득점을 하여 이기고 경기가 종료될 때까지 추가 득점이 발생되지 않을 경우 베팅에서 승리로 인정됩니다.
X(양팀모두 득점) - 무득점 무승부의 결과가 나올 경우 베팅에서 승리로 인정됩니다.
W2(양팀모두 득점 - Yes) - 양팀 모두 득점하고 2번팀이 이긴 경우 승리로 인정됩니다.
W2(양팀모두 득점 - No) - 2번 팀이 이기고 경기가 종료될 때까지 추가 득점이 발생되지 않을 경우 베팅에서 승리로 인정됩니다.
52. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

플로어볼(Floorball)

1. 하키와 유사한 종목으로 플로어에서 부드러운 플라스틱으로 된 스틱과 속이 빈 플라스틱볼을 사용하여 골을 넣는 실내 경기입니다.
2. 연장전과 페널티킥 승부는 토너먼트에서 다음 라운드 승자에 대한 베팅에만 적용됩니다.
3. 만약 경기가 취소되거나 24시간이내 재개되지 않을 경우 모든 베팅은 환불됩니다.
4. 경기가 50분 이상 진행되었을 경우 유효한 것으로 인정됩니다. 만약 경기가 중단되어 15시간 이내에 재개되지 않을 경우 경기 중단시점까지의 공식 결과를 기준으로 베팅을 정산합니다.
5. 모든 베팅은 정규경기시간(60분, 20분X3회)이 종료된 후 그 결과를 기준으로 합니다.
6. 경기가 취소되거나 15시간 이상 중단될 경우 경기 중단 시점까지 명확하게 결정된 결과를 제외하고 모두 환불됩니다. 경기가 중단되기 전에 결과가 명확한 베팅의 경우 모두 정산됩니다.

필드 하키(Field hockey)

1. 특별한 언급이 없는 한, 모든 베팅은 정규경기시간(70분, 전.후반 각 35분 또는 4쿼터)이 종료된 후 그 결과를 기준으로 정산됩니다.
2. 연장전과 페널티킥 승부는 토너먼트에서 다음 라운드 승자에 대한 베팅에만 적용됩니다.
3. 만약 경기가 취소되거나 24시간이내 재개되지 않을 경우 모든 베팅은 환불됩니다.
4. 경기가 취소되거나 15시간 이상 중단될 경우 경기 중단 시점까지 명확하게 결정된 결과를 제외하고 모두 환불됩니다. 경기가 중단되기 전에 결과가 명확한 베팅의 경우 모두 정산됩니다.
5. 경기가 60분 이상 진행되었을 경우 유효한 것으로 인정됩니다. 만약 경기가 중단되어 15시간 이내에 재개되지 않을 경우 경기 중단시점까지의 공식 결과를 기준으로 베팅을 정산합니다.
6. 토너먼트 예선에서 동일한 성적이 나올 경우 더 많은 점수를 기록한 팀이 승리 팀으로 인정됩니다. 만약 포인트가 같을 경우 최종 베팅 신청 일을 기준으로 베팅이 정산됩니다.

풋살(Futsal)

1. 특별한 언급이 없는 한, 모든 베팅은 정규경기시간(40분, 전.후반 각 20분)이 종료된 후 그 결과를 기준으로 정산됩니다.
2. 연장전과 6m슛은 다음 라운드 승자에 대한 베팅에만 적용됩니다.
3. 만약 경기가 취소되거나 35시간이내 재개되지 않을 경우 모든 베팅은 환불됩니다.
4. 경기가 취소되거나 15시간 이상 중단될 경우 경기 중단 시점까지 명확하게 결정된 결과를 제외하고 모두 환불됩니다. 경기가 중단되기 전에 결과가 명확한 베팅의 경우 모두 정산됩니다.
5. 경기가 60분 이상 진행되었을 경우 유효한 것으로 인정됩니다. 만약 경기가 중단되어 15시간 이내에 재개되지 않을 경우 경기 중단시점까지의 공식 결과를 기준으로 베팅을 정산합니다.
6. 풋살 통계 데이터를 결정하는 동안, 결과를 결정하는 출처는 다음 웹사이트에 게시된 정보로 기준합니다.
# 풋살 관련 웹사이트
Futsal. Brazilian championship: http://www.futsaldobrasil.com
Futsal. Spanish championship: http://www.lnfs.es
Futsal. Italian championship: http://www.divisionecalcioa5.it
Futsal. Polish championship: http://futsalekstraklasa.pl
Futsal. Portuguese championship: http://www.futsalportugal.com
Futsal. Russian championship: http://www.amfr.ru
Futsal. Romanian championship: http://www.frf.ro
Futsal. Czech championship: http://www.fotbal.cz
Futsal. Japanese championship: http://www.fleague.jp
Futsal. Spanish championship: http://www.lnfs.es
Futsal. Italian championship: http://www.divisionecalcioa5.it
Futsal. Polish championship: http://futsalekstraklasa.pl
Futsal. Portuguese championship: http://www.futsalportugal.com
Futsal. Russian championship: http://www.amfr.ru
Futsal. Romanian championship: http://www.frf.ro
Futsal. Czech championship: http://www.fotbal.cz
Futsal. Japanese championship: http://www.fleague.jp

핸드볼(Handball)

a. 경기의 베팅은 연장전을 제외한 정규경기시간을 기준으로 정산됩니다. 연장전의 결과는 후반전의 베팅결과와 무관합니다.
b. 모든 결과는 각 리그 및 토너먼트의 공식 웹사이트 또는 라이브게임 영상의 공식적인 통계수치를 따라서 계산됩니다. 만약 통계수치가 TV중계가 일치하지 않은 경우 회사의 통계수치를 기준으로 베팅이 정산됩니다.
c. 경기가 취소되거나 중단되어 24시간 이내에 재개되지 않은 경우 경기 중단시점까지 명확한 결과를 제외하고 모든 베팅은 환불됩니다.
d. 다음은 핸드볼 베팅에 진행되는 항목입니다.
1. 승자
경기의 승리팀에 베팅 할 수 있습니다. 연장전을 포함하지 않고 단지 정규 경기시간 만으로 계산됩니다.
2. 전체득점
경기의 전체 득점과 베팅기준 득점이 동일한 경우 베팅은 환불됩니다. 팀, 선수 전체득점도 동일하게 적용됩니다.
3. 핸디캡
핸디캡을 적용한 후 점수가 동일할 경우 베팅은 환불됩니다.
4. 첫 페널티 골, 7미터 슛 성공선수
첫 번째 시도에서 7미터 슛이 성공되어야만 베팅이 성립 됩니다. 만약 첫 번째 시도에서 볼이 골키퍼 또는 골대를 맞고 되돌아온 볼을 선수가 성공했을 경우, 승리로 인정되지 않습니다.
5. 다음 골 팀
경기가 종료될 때까지 다음 골이 나오지 않는 경우 모든 해당베팅은 환불됩니다.
6. 마지막 득점 팀
연장전을 포함하지 않고 정규경기시간만을 기준으로 정산됩니다.
7. 첫 5/10/15/20 골 팀
지정된 골의 숫자(5/10/15/20)을 어느 팀이 먼저 도달하는지에 베팅할 수 있습니다. 만약 경기가 종료될 때까지 지정 골수를 기록하지 못하는 경우 해당 베팅은 환불됩니다.
8. 전반 5/10/15/20 골 팀
전반전에서 지정된 골의 숫자(5/10/15/20)에 어느 팀이 먼저 도달하는지에 베팅할 수 있습니다. 만약 전반전이 종료될 때까지 지정 골수를 기록하지 못하는 경우 해당 베팅은 환불됩니다.
9. 더블 찬스
다음과 같은 결과로 진행됩니다.
1X - 홈 팀의 승리로 경기가 종료되거나 무승부일 경우 이 포지션에 대한 모든 베팅은 승리로 간주된다.
X2 - 원정 팀의 승리로 경기가 종료되거나 무승부일 경우 이 포지션에 대한 모든 베팅은 승리로 간주된다.
12 - 홈 팀의 승리 또는 원정 팀의 승리로 경기가 종료될 경우 이 포지션에 대한 모든 베팅은 승리로 간주된다.
10. 전반전 / 경기전체
전반전과 경기 전체의 결과에 베팅 할 수 있습니다. 베팅제목 위쪽은 전반전의 결과 두 번째는 전체 경기의 결과입니다.
11. 전/후반전 더 많은 골
전반전과 후반전의 골 수가 같다면 모든 베팅은 환불됩니다.
12.전체득점 홀/짝, 팀별득점 홀/짝
결기결과가 0-0인 경우 “짝”으로 인정됩니다.
13.다음 라운드
베팅은 징계결과에 관계없이 플레이오프 각 라운드 기준 마지막 경기가 종료된 이후 결정된 결과에 따라서 정산됩니다.(다음 라운드 진출 자격이 결정되는 경기가 끝난 후 결과에 의거하여) 만약 지정된 팀이 참가거부 또는 자격미달 등의 이유로 경기에 참가하지 못할 경우, 상대 팀이 최종 승리한 것으로 인정합니다.
14.토너먼트 승리
한 팀 이상이 토너먼트에서 승리 팀으로 인정 되는 경우 베팅의 배율은 승리 팀의 숫자로 나누어져서 계산됩니다.
15.조별 승리
토너먼트 라운드로서 모든 조별 경기가 종료되고 그 결과에 따라서 배당금이 결정됩니다. 조별 라운드가 종료된 후 기존 토너먼트 결과를 취소, 변경 될 지라도 해당 베팅 결과에 영향을 주지 않습니다. 해당 팀이 자격미달의 사유로 경기에 불참할 경우 이 팀에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
16. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

헐링(Hurling)

1. 특별한 언급이 없는 한, 모든 베팅은 정규경기시간(70분, 각 35분 2라운드)이 종료된 후 그 결과를 기준으로 정산됩니다. 전후반 무승부의 경우 연장전 20분(전후반 각 10분)을 더하여 최종 승리를 결정합니다.
2. 정규 경기시간을 모두 마쳤을 경우만 베팅은 유효하게 인정됩니다. 단, 경기가 중단된 시점에서 결과가 결정되는 베팅은 경기를 끝마치지 않았을지라도 유효하게 인정됩니다.
3. 경기의 전체점수를 기준으로 모든 베팅은 계산됩니다.(골=3, 개인점수=1)
4. 예를 들이 팀A가 0-18(골-0, 개인점수-18), 팀B가 2-10(골-2, 개인점수10)인경우 팀A는 18점, 팀B는 16점으로 환산되어 팀A가 승리한 것으로 인정합니다.
5. 경기가 중단되고 24시간이내에 재개되지 않을 경우 경기 중단 시점에서 결과가 나온 베팅을 제외하고 해당베팅은 모두 환불됩니다.
6. 경기 날짜가 24시간이내로 연기되는 경우 해당 경기에 대한 모든 베팅은 유효하게 인정됩니다. 그렇지 않으면 모두 무효처리 됩니다.

영국과 아일랜드(아이리쉬) 경마(UK and irish horse racing)

1. 늦은 기권(경마시작 직전 레이스에 불참하는 경우)
a. 출발 전 기권하거나 레이스에 참여하지 않는 경우 기권한 경마에 대한 비율로 환불됩니다. 또한 베팅에 대한 부분은 “Tattersalls’ Rule 4”규정에 의거 공제가 적용됩니다.
b. 두 마리 이상의 경마가 출전하지 않는 경우 총 공제금액은(90p in 파운드)를 초과하지 않습니다. 경마가 출전을 취소하거나 새로운 베팅이 형성되는 경우, 새로운 베팅(레이스) 이전의 베팅은 위에 있는 공제 베팅의 적용을 받게 됩니다. 새로운 레이스에서 또 다시 기권을 하는 경우 원래 레이스에 걸었던 베팅은 그 당시 베팅한 가격을 기준으로 추가 공제의 적용을 받습니다. 새로운 레이싱의 베팅은 현재의 가격기준으로 공제됩니다.
c. 위 도표는 경기에 출전하는 경마가 없는 경우에도 적용됩니다.
d. 사용자가 베팅한 레이스에 대한 전체 공제가 파운드에서 5P가 있는 경우 공제가 면제됩니다.
2. 베팅의 승인과 결제
a. 모든 경마의 베팅은Jockey Club과 Irish Turf Club의 규정에 따라서 배당이 이루어집니다. 하지만 영국 경마의 경우 스페셜 더블결과에 대한 할인(concesstion)이 적용됩니다. 반면 아이리쉬 경마의 경우 공식 결과에 따라서 레이스에서 승리한 경마를 기준으로 적용됩니다. 각 방식의 베팅에 있어서 할인은 싱글, 멀티 그리고 승자베팅에만 적용됩니다. 베팅의 제한은 따로 두지 않습니다.
b. 공식결과, 승자에 대한 무효의 경우는 다음과 같습니다. (The Grand National, An Ante post bet, 무효화된 경주, 다른 코스로 경마가 질주하는 경우, 심판의 오심으로 승자가 결정되는 경우, 경마의 몸무게 오류, 기수의 몸무게 오류, 2마리 경주마에 베팅한 경우)
c. 체중측정 이후 결과가 변경되더라도 배당 정산에는 영향을 주지 않습니다.
d. 특별한 언급이 없는 한, 모든 베팅은 레이스가 시작된 일자에 승인 된 것으로 인정됩니다. 하지만, 토요일에 “일요일 경마권”이 인쇄되는 것처럼 사전에 경마권이 인쇄되는 것은 가능합니다.
e. 영국과 아이리쉬 경마에 대한 모든 베팅은 시작가격 반환에서 시작됩니다. 시작가격은 경주 시작전에 가능한 가격입니다. EURABET의 시작가격 또는 해당 단체의 경마 시작가격은 다른 곳에서 언급된 어떤 시작가격보다 우선권을 가집니다. 또한 이것은 불참한 베팅의 정산에 사용됩니다. 시작가격이 없고, 불참한 경마의 경우, 번호배당 이전 베팅의 경우 최종 베팅 결과를 기준으로 정산됩니다.
3. 선호경마(우승후보마) 베팅
a. 가장 강력한 우승후보에 베팅하는 경우 가장 낮은 배당률이 설정됩니다. 경마와 그레이 하운드에 다하여 우승후보 경마나 그레이 하운드를 지정하여 베팅하는 것은 시작가격으로 승인됩니다. EURABET의 시작가격 또는 해당 단체의 시작가격이 환불되는 경우 다른 시작가격보다 우선권이 부여되게 됩니다. 선호 경마는 베팅의 최종 결과에 의해서 결정됩니다. 최종 배당률이 공시되지 않은 나머지 경마에 베팅할 경우 환불되고 이 경우 2번 규정을 참조하시기 바랍니다.
b. 선호하는 경마를 지명 2마리 이상의 레이스를 가장 적은 배당률로 레이스를 진행하는 경우 배당액은 동일하게 나누어 집니다. 예를 들어 2마리가 가장 작은 배당률로 환불되었을 경우, 그리고 두경주마가 1,2등 선호마가 되었을 경우 다음 시작가격이 작은 말이 세번째 선호경주마가 됩니다.
c. 싱글 선호마 베팅은 결과에 관계없이 원래금액 또는 약간 적은 금액으로 환불됩니다. 예를 들어 Evs joint 선호마(4마리중 3마리 선호마), 이 경우 공동, 공동선호마가 발생되는 경우, 이 베팅에는 경주마가 없는 것으로 인정됩니다.
d. 첫 번째, 두 번째 경주마에 대한 승리와 베팅의 경우 경마로 인정받습니다.
e. 출발신호를 기다리고 있지 않는 경마(출전 명단에 포합되지 않는 경마)가 선호마인 경우 이 경주마에 대한 베팅은 무효처리됩니다. 이 경우 두 번째 선호마로 베팅을 이전하는 것도 인정되지 않습니다.
5. 쇼 가격:
a. Show 가격은 경주 시작전 제공된 현재의 가격을 의미합니다.
b. 모든 경주와 경기는 변동가격이 적용됩니다.
c. 이 가격에 베팅을 원하는 경우 반드시 이 부분을 규정해야만 합니다.
d. “Tattersalls’ Rule 4”규정에 의거 공제가 필요한 경마가 출전 하지 않고 새로운 경주도 형성되지 않을 경우 경마의 출전 포기 시점 이후 Show 가격은 공지되지 않습니다.
e. 각각의 베팅방법은 가격이 공지되었을 때 지정된 경마의 숫자가 아닌 Show또는 시작가격 베팅 조건하에 있어야 하며, 실제 출발 경주마의 수가 결정될 때까지 베팅은 성립됩니다.
f. 현재 Show 가격으로 결정된 2마리 이상의 경주마가 경주에 출전해야만 베팅은 성립됩니다. 선택한 부분에 대한 Show 가격에서 베팅이 적용됩니다. g. Early Bird경주에서 출발을 기다리는 경마가 출전을 하지 않을 경우 그 배당률은 시작가격을 기준으로 “Tatterslls’ Rule 4”에 의거 공제되어 환불됩니다. 하지만 출전경마가 없어서 경주가 다시 형성될 경우 초기 공제는 시작가격을 기준으로 형성됩니다. 최종 결정이 이루어진 이후 경마에 대한 베팅은 Ante post가 아닌 이 규칙에 의거하여 이루어지게 됩니다.

아이스 하키(Ice Hockey)

a. 국내외 아이스 하키 챔피언십에 대한 베팅은 별도 언급이 없는 경우 정규경기시간을 기준으로 정산됩니다.
b. 경기시작이 24시간이상 지연되는 경우 그 경기에 승인된 베팅은 모두 “1”의 배당률로 정산됩니다.
c. 만약 경기가 지연되고 24시간 내에 재개되지 않는 경우, 그 경기에 승인된 베팅은 모두 “1”의 배당률로 정산됩니다.
d. 승리팀에 대한 베팅은 연장전과 승부차기가 인정됩니다.
e. 전체 골 오버/언더의 경우 특별한 언급이 없는 한 당일 경기의 기록점수를 고려하여 정산됩니다. 최소 한 경기가 연기되거나 취소될 경우 환불됩니다.
f. 승리팀, 핸디캡, 기간별 전체, 퇴장(피어리드별 골, 퇴장) 또는 피어리어드 점수 등과 같은 여러 세부지표에도 베팅 할 수 있습니다.
g. 다음은 아이스하키 베팅에 진행되는 항목입니다.
1. 승자
경기의 승리 팀에 베팅 할 수 있습니다. 두 가지 결과만(Team1 승, Team2 승) 가능할 경우, 연장전과 페널티킥을 포함하여 결과를 인정합니다. 만약 세 가지 결과(Team1 승, Team2 승, 무승부)가 가능한 경우, 연장전과 페널티킥을 제외한 정규시간을 기준으로 베팅을 인정합니다.
2. 전체 득점
미국과 다른 나라 하키리그에 대한 베팅은 정규경기시간을 기준으로 인정됩니다. 승무패 결과를 포함한 오버/언더에 대한 베팅은 챔피언십 경기와 관계없이 모두 하키경기 정규시간에 대하여만 적용됩니다. 경기의 결과로서 전체 점수가 기준점수와 동일하고 두 가지 결과(골 오버/언더, 동일 적용X)의 경우 환불조치 됩니다.
3. 팀 전체점수
미국과 다른 나라 하키리그에 대한 베팅은 정규경기시간을 기준으로 인정됩니다. 승무패 결과를 포함한 오버/언더에 대한 베팅은 챔피언십 경기와 관계없이 모두 하키경기 정규시간에 대하여만 적용됩니다. 경기의 결과로서 전체 점수가 기준점수와 동일하고 두 가지 결과(골 오버/언더, 동일 적용X)의 경우 환불조치 됩니다.
4. 선수 골 오버/언더
경기에서 선수가 출전하지 않을 경우 그 선수의 오버/언더에 대한 베팅은 환불됩니다. 국가와 토너먼트와 관계없이 이 베팅은 연장전과 페널티킥이 제외된 정규경기시간 기준으로 계산됩니다.
5. 핸디캡
미국과 다른 나라 하키리그에 대한 베팅은 정규경기시간을 기준으로 인정됩니다. 핸디캡은 두 가지 선택(핸디캡1, 핸디캡2, 무승부는 없음)만을 가집니다. 핸디캡이 고려된 상황에서 무승부가 발생할 경우 환불조치 됩니다(베팅의 경기 기간과는 무관합니다)
6. 지정된 시간에서의 승리팀
지정된 경기시간에서의 경기결과에 베팅할 수 있습니다. 만약 경기가 중단되어 24시간이내에 종료되지 않을 경우 해당베팅은 환불됩니다.
명기 : 점수는 0초를 기준으로 분단위의 계산이 진행됩니다.
예) 경기의 첫 5분 승리팀, 5분 0초로 고정된 게임에서의 득점으로 계산됩니다.
7. 조별(컨퍼런스 / 지구)별 승리팀
경기시즌이 줄어든다면, 베팅의 정산은 하키리그 연맹의 공식판결을 기준으로 결정됩니다.
8. 토너먼트 승리팀
배당은 토너먼트 종료 후 결과에 따라서 이루어집니다. 각 라운드가 종료된 후 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경할 지라도 베팅 결과에 영향을 미치지 않습니다. 참가가 예정된 팀에 베팅을 했으나, 그 팀이 출전포기 및 실격패를 당할 경우 이 팀에 대한 모든 베팅은 무효가 됩니다. 두 팀 이상의 토너먼트 승리 팀이 발생할 경우 이 팀에 대한 배당률은 승리팀의 숫자로 나누어져서 정산됩니다.
9. 다음 라운드 진출
모든 베팅은 지정된 플레이오프 시리즈의 마지막 경기가 종료된 후 그 결과를 기준으로 정산됩니다. 라운드 종료 후 사법부 또는 다른 판결기관에 의해 토너먼트의 결과를 취소, 변경하더라도 해당 베팅은 그 결과에 영향을 받지 않습니다.
10. 플레이오프 시리즈 우승(2선승, 3선승, 5선승)
경기 규정에 따라서 승리를 위해 필요한 경기가 진행되지 않았을 경우 이 베팅은 모두 환불됩니다.
11. 선취골 득점 선수
경기에서 첫 골을 넣을 선수에 베팅 할 수 있습니다. 배정된 선택지에 없는 선수가 기록한 첫 골은 무효로 처리하고 해당 베팅은 환불됩니다. 만약 첫 골이 자책골인 경우 모든 베팅은 패배 처리됩니다. 이 베팅은 연장전과 페널티킥 승부를 제외한 정규경기시간을 기준으로 적용됩니다.
12. 더 많은 골 팀
어느 팀이 더 많은 골을 기록할 것인지를 베팅 할 수 있습니다. 미국, 다른 나라의 베팅은 정규시간을 기준으로 적용됩니다. 배당은 각 챔피언십 연맹의 공식 웹사이트에서 발표한 통계수치를 기준으로 산출됩니다.
13. 슛 언더/오버
각 챔피언십 연맹의 공식 웹사이트에서 발표한 통계치를 기준으로 베팅을 정산합니다. 이 베팅의 경우 다른 기준은 적용되지 않습니다. 미국, 다른 나라의 베팅은 정규시간을 기준으로 적용됩니다. 경기결과 전체 슛의 숫자와 기준 숫자가 동일한 경우 모든 베팅은 환불됩니다.
14. 핸디캡 적용 더 많은 슛
각 챔피언십 연맹의 공식 웹사이트에서 발표한 통계치를 기준으로 베팅을 정산합니다. 이 베팅의 경우 다른 기준은 적용되지 않습니다. 핸디캡이 적용된 상황에서 양팀의 슛이 동일한 경우 환불됩니다. 미국, 다른 나라의 베팅은 정규시간을 기준으로 적용됩니다.
15. 더블 결과(경기 또는 피어리드)
다음과 같은 결과들이 가능합니다. (경기 또는 피어리드)
1X - 팀1 승리 또는 무승부(베팅의 승리)
X2 - 팀2 승리 또는 무승부(베팅의 승리)
12 - 팀1 또는 팀2 승리(베팅에서 승리)
이 베팅의 당첨은 연장전과 페널티 승부를 포함하지 않고 정규경기시간의 결과를 기준으로 합니다.
16. 지정시간(분단위) 까지의 더블 결과
경기의 지정된 시간의 더블 결과에 베팅 할 수 있습니다.만약 경기가 중단되고 24시간내에 재개되지 않을 경우, 이 베팅은 모두 환불됩니다.
명기 : 경기 시간에 대한 부분은 0초를 기준으로 합니다.
예) 경기 첫 5분의 승리 팀 - 5분 0초로 고정된 경기에서의 득점으로 계산됩니다.
17. 양팀 득점
양 팀에서 기록한 모든 골이 계산됩니다.
18. 몇 점차 승리
모든 베팅은 연장전과 페널티킥 승부를 제외한 정규시간을 기준으로 적용됩니다.
19. 첫 골 시간
첫 골이 나오는 시간에 베팅 할 수 있습니다.
20. 경기의 정확한 점수
연장전과 승부차기를 제외한 정규경기 시간만이 인정됩니다. 만약 최종결과가 베팅에서 제시된 결과와 일치하지 않고 “별도”로 제시된 결과에 베팅을 한 회원이 승리로 인정됩니다.
21. 지정된 피어리드/ 경기에서 “2분퇴장” 숫자
2분간 퇴장은 “2”로 인정됩니다. 더블 마이너 페널티(2분+2분)은 각각 2개의 퇴장으로 카운트됩니다. 피어리드 시작 전 발생한 모든 반칙은 이전 피어리드의 반칙으로 인정합니다. 경기가 종료되고 발생된 반칙은 이전 피어리드에 속합니다.
22. 가장 많은 점수의 피어리드
연장전 또는 승부차기를 제외한 정규경기 시간만 인정됩니다. 2개 이상의 피어리드에서 같은 점수가 발생될 경우 패배로 인정됩니다.
23. 3퍽스(3 pucks) 팀
상대팀 골대에 득점한 퍽스만 인정됩니다. 베팅은 연장전 승부차기를 제외한 정규경기시간만 인정됩니다.
24. 전체 경기 득점 홀/짝
결과가 0일 경우 짝으로 인정됩니다. 미국, 다른 나라의 베팅은 정규시간을 기준으로 적용됩니다.
25. 팀 득점 홀/짝
결과가 0일 경우 “짝”으로 계산됩니다.
26. 첫 골 팀
자책골로 첫 득점이 발생할 경우 상대 팀의 득점으로 인정하여 정산합니다. 해당 베팅은 연장전과 승부차기를 제외한 정규경기시간을 기준으로 합니다.
27. 다음 골 팀
만약 자책골로 첫 득점이 발생할 경우 상대 팀의 득점으로 인정하여 정산합니다. 해당 베팅은 연장전과 승부차기를 제외한 정규경기시간을 기준으로 합니다.
28. 마지막 골 팀
만약 자책골로 마지막 득점이 발생할 경우 상대 팀의 득점으로 인정하여 정산합니다. 해당 베팅은 연장전과 승부차기를 제외한 정규경기시간을 기준으로 합니다.
29. 선취골 팀의 경기 승리
“Yes” - 선취골 팀이 승리하는 경우 베팅승리
“No” - 선취골 팀이 패배하는 경우 베팅승리
해당 베팅의 경우 연장전과 페널티킥 승부를 인정합니다. 정규경기시간 또는 연장전 동안 어느 팀도 득점을 기록하지 못하는 경우 이 베팅은 모두 환불됩니다.
30. 가장 많은 점수의 피어리드
모든 베팅은 연장전과 승부차기를 제외한 정규경기시간만을 인정합니다. 두개 이상의 피어리드에서 같은 점수가 발생할 경우 가장 유효한 피어리드에 대한 베팅은 패배로 인정됩니다.
31. 연장전 실시여부
연장전이 선언되었지만 어떠한 사유로 경기가 진행되지 않은 경우 이 베팅은 “Yes”의 승리를 인정합니다.
32. 피어리드 유효성 비교
피어리드에서 발생한 득점은 모두 인정됩니다. 연장전의 결과는 3피어리드의 결과와 무관하고 결과 정산시 인정되지 않습니다. 모든 베팅은 연장전과 승부차기를 제외한 정규경기시간을 기준으로 정산됩니다.
33. 다음라운드 진출
토너먼트 라운드의 지정된 팀의 모든 경기가 종료된 후 베팅의 정산이 이루어집니다. 베팅의 정산은 라운드가 종료된 후 그 결과가 결정됩니다. 혹시 차후에 기존 토너먼트 결과가 취소되거나 변경될 지라도 이 베팅의 결과에 영향을 미치지 않습니다. 실격 또는 참가거부를 한 팀에 베팅을 한 경우 모든 베팅은 “패배”로 인정됩니다.
34. 전체 타임 페널티
기준된 시간의 페널티 오버/언더에 베팅 할 수 있습니다. (반칙을 저지른 선수를 일정기간동안 출전유보시키는 것)
미국, 다른 나라의 베팅은 정규시간을 기준으로 적용됩니다. 경기의 결과와 기준된 시간이 동일하다면 베팅은 환불됩니다.
35. 타임 페널티 핸디캡
미국, 다른 나라의 베팅은 정규시간을 기준으로 적용됩니다. 경기의 결과와 기준된 시간이 동일하다면 베팅은 환불됩니다.
36. 전체 경기 지정선수 “골+어시스트”
경기에서 선수가 기록한 전체 “골+어시스트”의 숫자가 기준보다 오버/언더에 베팅 할 수 있습니다. 경기의 결과로 선수가 기록한 전체 “골+어시스트”와 기준과 동일한 경우 베팅은 환불됩니다.
37. 당일 베팅제목에 공지된 경기의 골 오버/언더
당일 베팅에 공지된 경기들만 인정됩니다. 토너먼트 두 경기 이상이 연기되고 지연될 경우 해당 베팅은 환불됩니다.
38. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

게일릭 풋볼(Gaelic football)

a. 모든 베팅은 정규경기시간(60분 / 전후반 각 30분씩)의 결과를 기준으로 산출됩니다. 무승부의 경우 각10분씩 두 번의 연장전에 들어가 최종 승리 팀을 결정합니다.
b. 특별한 경우, 즉 경기가 중단된 시점에서 결과가 명확한 경우를 제외하고 경기가 완료되었을 때만 베팅은 유효합니다.
c. 모든 베팅은 경기의 최종 점수(골=3점, 개인점수=1점)를 기준으로 결정됩니다.
d. 예를 들어, 만약 A팀이 0-18(0골, 18개인점수), B팀이 2-10(2골, 10개인점수)일 경우 A팀 18점, B팀 16점으로 A팀이 승리하게 됩니다.
e. 경기가 중단되어 24시간 내에 재개되지 않은 경우 경기가 중단된 시점에 결과가 명확한 경우를 제외하고 모든 베팅은 환불됩니다.
f. 경기 예정일자가 30일 이내로 연기될 경우 해당 경기에 대한 모든 베팅은 유효합니다. 그렇지 않은 베팅은 환불됩니다.

모터 레이싱(Motor racing)

a. 모토 레이싱은 포뮬라1, 모토GP, 독일DTM, WTTC, 슈퍼바이크, 슈퍼스포트, 트라이얼 기타 관련 단체들의 규정으로 베팅을 진행합니다.
b. 드라이버와 팀 포인트의 분배는 레이스 종료 후 바로 발표된 최종 공식 발표에 의해 결정됩니다. 차후 해당 회사에 의해 포스트 레이스(레이스 발표 이후 레이스참여를 신청하는 특별한 경주)의 드라이버 실격처리와 리포트의 변경은 허용되지 않습니다.
c. 모든 베팅의 승자는 토너먼트 공식 관련 단체의 발표에 의한 공식 레이스 시간을 기준으로 결정됩니다.
d. “페이스랩”(경기시작전 선도차를 따라서 경주차가 코스를 일주하는 행위)을 하지 않은(거부한) 드라이버는 레이스를 이미 시작한 것으로 자동 분류됩니다.
e. 다음은 모토레이싱 베팅에 진행되는 항목입니다.
1. 레이스 승자
경주에서 1위를 차지한 드라이버는 우승자로 간주됩니다, 지정된 드라이버가 레이스에 출전하지 않은 경우 드라이버에 대한 베팅은 환불됩니다.
2. 입상 드라이버
레이스 결과기준 3위까지의 드라이버를 예측하는데 베팅 할 수 있습니다. 레이스에 지정된 드라이버가 출전하지 않을 경우 이 베팅은 무효이며 환불됩니다.
3. 챔피언십 승자
지정된 드라이버가 챔피언십의 어떠한 레이스에도 출전하지 않은 경우 이 베팅은 무효이며 환불됩니다.
4. 챔피언십 탑3 드라이버
챔피언십 결과에 따라서 탑3 드라이버에 베팅 할 수 있습니다. 만약 지정된 드라이버가 출전하지 않을 경우 이 베팅은 무효이며 환불됩니다.
5. 챔피언십 승리 팀
지정된 시즌의 챔피언십을 차지할 팀에 베팅할 수 있습니다. 시즌이 시작되기 전에 참가를 거부하거나 자격미달일 경우 해당 팀에 대한 베팅은 환불됩니다.
6. 승리 레이서(2명이 참가한 경주)
어느 레이서가 승리할 지에 베팅 할 수 있습니다. 이 경우, 최종 발표에서 높은 포인트를 얻은 드라이버가 베스트 레이서가 됩니다. 두 레이서가 레이스에 참가하지 않을 경우 더 많은 lap을 돈 드라이버가 승자로 인정됩니다. 만약 두 레이서 모두 lap을 돌지 않을 경우 환불됩니다. 레이서들 중 어느 한 명이 레이스에 출전하지 않은 경우 레이스를 완주한 레이서가 승리한 것으로 인정합니다. 만약 레이서가 더 많은 lap을 돌았지만 레이스에서 실격처리 되었을 경우, 레이스를 완주한 레이서가 승자로 인정됩니다. 하지만 두 드라이버 모두 레이스에서 실격처리 되었을 경우 베팅은 환불됩니다.
7. 더 많은 포인트 팀
어느 팀이 더 많은 유효 포인트를 기록할 지에 베팅 할 수 있습니다. 양 팀 모두 유효 포인트를 얻지 못할 경우 더 적은 공간을 차지한 레이서가 있는 팀을 승리 팀으로 인정합니다. 지정된 팀에서 최소한 한 명 이상의 드라이버가 레이스에 출전하는 경우만 베팅은 유효하게 인정됩니다. 그렇지 않은 경우 베팅은 무효 처리되고 환불됩니다.
8. 드라이버의 레이스 탈락
드라이버의 레이스 탈락 유무를 예측하여 베팅할 수 있습니다. 동시에 종료 몇 개 전의 lap에서 탈락했지만 리더로부터 일정 수의 lap레이스로 분류되는 드라이버는 레이스를 완주한 것으로 간주합니다. 지정 드라이버가 레이스에 출전하지 않은 경우 해당 드라이버의 베팅은 모두 환불됩니다. 레이스 종료 후 공식 발표에 의해서 드라이버의 순위가 결정됩니다. 해당 회사에 의해 발표된 드라이버의 실격과 변경은 인정되지 않습니다.
9. 가장 빠른 lap
만약 지정 드라이버가 경주에 출전하지 않은 경우 이 드라이버에 대한 베팅은 환불됩니다.
10. 남은 시즌 더 많은 포인트를 기록할 드라이버
만약 남은 시즌의 경주에 최소 한 명의 드라이버가 출전하지 않을 경우, 이 베팅은 환불됩니다.
11. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

럭비 리그, 럭비 유니언(Rugby League, Rugby Union)

a. 베팅에서 별도의 언급이 없다면 연장전을 제외한 정규경기시간(80분+추가시간)을 기준으로 베팅이 인정됩니다.
b. 경기가 24시간 이상 중단되었을 경우 중단 시점에 결과가 명확한 베팅을 제외한 다른 베팅은 환불됩니다.
c. 경기가 24시간 이상 연기된 경우 모든 베팅은 환불됩니다.
* 예외 - 경기의 연기가 있을 경우 기존에 예정된 일정(월~일요일, 시간GMT)과 같이 요일과 시간의 경기가 다시 재개 될 수 있도록 새로운 베팅정보와 경기시간이 즉시 공지되어야만 합니다. 이런 조치가 즉각적으로 진행될 경우 베팅은 지속됩니다.
d. 다음은 럭비리그/럭비유니언 베팅에 진행되는 항목입니다.
1. 승리 팀
경기의 승리팀에 베팅 할 수 있습니다. 베팅은 정규경기시간을 기준으로 진행됩니다.
2. 전체 경기 점수
경기의 전체 점수가 베팅기준 점수와 동일한 경우 환불되며 이 규정은 팀별, 선수별 규정에도 동일하게 적용됩니다.
3. 핸디캡
핸디캡은 두가지 선택(핸디캡1, 핸디캡2, 무승부 없음)을 가지고 있습니다. 핸디캡이 적용된 상황에서의 무승부일 경우 베팅은 환불됩니다.

4. 더블 결과
다음과 같은 결과가 나올 수 있습니다.
1X - 팀1이 승리하거나 무승부일 경우(베팅에서 승리)
X2 - 팀2가 승리하거나 무승부일 경우(베팅에서 승리)
12 - 팀1 또는 팀2가 승리할 경우(베팅에서 승리)
5. 다음 라운드 진출 팀
모든 베팅은 지정된 팀이 경기에 출전하여 토너먼트 라운드 시리즈의 마지막 경기를 완료한 후에 정산됩니다. 라운드 중 경기 결과에 관계없이 지정된 팀이 최종으로 다음 라운드 진출이 확정되었을 경우 베팅에서 승리한 것으로 인정합니다. 라운드가 종료된 후 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경할 지라도 베팅 결과에 영향을 미치지 않습니다.
6. 선수 경기 전체 득점 오버/언더
지정된 팀이 지정된 점수의 오버/언더에 베팅 할 수 있습니다. 경기의 결과로 전체 점수와 지정 점수가 동일한 경우 환불됩니다. 상대 팀이 기록한 골이 심판의 공식인정이 있은 후 베팅의 정산이 진행됩니다. 모든 자책골은 상대 팀의 득점으로 인정됩니다.
7. 토너먼트 승리 팀
토너먼트가 모두 종료 된 후 베팅의 정산이 진행됩니다. 라운드가 종료된 후 기존 토너먼트 결과를 취소하거나 변경할 지라도 베팅 결과에 영향을 미치지 않습니다.
8. 경기에서 레드카드가 나올까?
경기 결과가 0:0인 경우 “짝”으로 인정됩니다.
9. 경기에서 옐로카드가 나올까?
경기 결과가 0:0인 경우 “짝”으로 인정됩니다.
10. 전체 점수 홀짝 게임
경기 결과가 0:0인 경우 “짝”으로 인정됩니다.
11. 1 전반전/ 경기 결과
전반전 또는 전체 경기의 결과에 베팅 할 수 있습니다. 베팅명의 앞이 전반전의 결과, 두번째가 전체 경기의 결과입니다.
12. 첫 골 선수
어떤 선수가 첫 골을 기록할 것인지에 베팅 할 수 있습니다. 지정된 선수가 출전하지 않은 경우 해당 선수에 대한 모든 베팅은 환불됩니다. 만약 베팅선택에 지정되지 않은 선수가 득점을 올릴 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
예외 - 첫 골이 난 후 출전하지 않은 플레이어에 대한 베팅 이 경우는 환불됩니다. 첫 골이 자책골인 경우(지정된 선수에게서 나올 경우)도 무효가 됩니다.
13. 마지막 골 선수
어떤 선수가 마지막 골을 기록할 것인지에 베팅 할 수 있습니다. 지정된 선수가 출전하지 않은 경우 해당 선수에 대한 모든 베팅은 환불됩니다. 만약 베팅선택에 지정되지 않은 선수가 득점을 올릴 경우 모든 베팅은 무효가 됩니다.
예외 -마지막 골이 자책골인 경우(지정된 선수에게서 나올 경우)도 무효가 됩니다. 마지막 골이 나올 때까지 경기에 출전하지 않은 선수에 대한 베팅도 환불처리 됩니다.
14. 경기의 정확한 점수
경기의 정확한 점수에 베팅 할 수 있습니다. 경기의 결과에 따라 정확한 점수가 베팅선택에서 공식적으로 제공하지 않는 경우 이 베팅은 모두 “패배”로 인정됩니다.
15. 승리 점수 차이
경기에서 어느 팀이 몇 점 차이로 승리 할 것인지 또는 무승부로 나올 것인지에 베팅 할 수 있습니다.
16. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

스누커(Snooker)

1. 경기 결과에 대하여 베팅 할 수 있습니다. 선수가 다음 라운드로 진출하기 위한 최소 조건이 완료될 경우, 경기가 중단되었어도 승자를 그대로 인정합니다.
2. 경기 전체, 경기 확률, 스페셜 베팅을 할 수 있습니다. 승자를 결정하기 위해서 필요한 프레임 수의 경기가 완료되었을 경우만 베팅이 정산됩니다. 어떠한 상황에 의해서 경기 종료전 승자가 결정될 경우 프레임 전체, 프레임 확률, 스페셜 베팅에 대한 결과는 이미 결과가 결정난 베팅을 제외하고 베팅율로 배당액이 산정됩니다.
3. 경기가 중단된 시점에서 결정된 결과를 가지는 베팅을 제외하고 24시간 이상 경기가 중단될 경우 모든 베팅은 “1”의 배당률을 받습니다. 만약 경기 중단 후 24시간 이내에 재개된다면 경기의 모든 베팅은 그대로 유효합니다.
4. 만약 선수가 특정 프레임에서 테크니컬 패배를 할 경우 경기가 중단된 시점에서 결정된 베팅 결과를 제외하고 프레임과 전체 게임의 베팅은 “1”의 배당률을 받습니다.
5. 토너먼트 승자에 베팅 할 수 있습니다. 경기 시작 전 선수가 토너먼트에 불참할 경우 해당 베팅은 “1”의 배당률을 받습니다.

테니스(Tennis)

테니스 경기에 대한 핸디캡과 전체 점수는 게임에 명시되어 있습니다..
세트 스코어에 베팅 할 수 있습니다. 베팅 선택란에는 2:0, 2:1등으로 명시되어 있습니다. 경기형태(세트 수, 세트 스코어)가 변경될 경우, 명시된 경기의 모든 결과에 대한 배당률은 “1”로 계산됩니다. 테니스코트를 포함한 경기 정보를 제공하며 만약 정보가 변경되더라도, 모든 베팅은 유효하게 진행됩니다..
a. 출전 예정 선수가 경기 시작 전 다른 선수로 교체될 경우 환불 처리됩니다.(팀간 경기제외) 팀간 경기에서는 선수가 변경된다고 해도 베팅은 그대로 인정됩니다. 복식경기에서 팀의 한 선수 또는 모든 선수가 대체될 경우 배당률은 “1”로 계산됩니다..
b. 만약 선수가 기권 또는 퇴장했거나, 실격처리 되었을 경우 베팅은 진행되고 결정되었을 경우도 모두 유효하게 진행됩니다. 그 외의 경우는 모두 환불됩니다. 즉, 경기 결과가 이미 나온 베팅은 유효하게 진행되고, 실격이나, 기권, 퇴장이 발생하기 전에 아직 결정이 안된 베팅은 환불됩니다..
(예를 들어 A와 B가 경기를 하는경우 A선수가 1세트를 이기고 B선수가 2세트를 이긴 상태에서 3세트에 A선수가 기권을 하여 B선수가 기권승을 한경우 1세트 승자나 2세트 승자 1세트 핸디나 2세트 언오버등 이미 결정이 난 부분에 대해서는 베팅이 유효하며 결과처리 됩니다. 하지만 경기 승자나 경기 전체의 핸디나 언오버는 모두 환불 됩니다.).
1. 경기, 세트 그리고 테니스 경기결과.
2. 경기, 세트 그리고 테니스 경기 핸디캡.
3. 경기, 세트 그리고 테니스 경기 전체 스코어.
4. 경기, 세트 그리고 테니스 경기 정확한 스코어.
5. 그리고 다른 베팅게임들.
c. 다음과 같은 경우 베팅은 유효하다..
- 테니스 잔디 코트의 변경.
- 경기 장소의 변경.
- 실외 경기가 실내 경기로 대체될 경우.
d. 토너먼트 승자에 대한 베팅의 경우 출전 의무가 있는 선수를 고려하여 승인됩니다. 경기 시작전 토너먼트 참가 선수가 변경될 경우 승리에 대한 베팅은 모두 무효가 되고 환불됩니다..
e. 테니스 경기가 중단되거나 당일에 끝나지 않으면 경기가 끝나거나 참가자가 기권 할 때까지 베팅은 유효합니다..
f. 슈퍼 타이 브레이크(super tie-break)의 경우 베팅과 전체점수는 포인트로 인정됩니다. 1포인트는 하나의 게임으로 인정됩니다..
g. 가장 긴 랠리: 서브를 넣은 후 선수들이 멈추지 않고 주고받는 연속 슈팅.

탁구(Table tennis)

a. 만약 선수가 퇴장했거나 실격처리 되었을 경우 베팅이 진행된 것은 유효하게 인정됩니다. 그 외의 경우는 환불됩니다.
b. 출전 선수가 경기 시작 전 다른 선수로 교체되었을 경우, 이 베팅은 모두 환불됩니다.
c. 경기가 지연되거나 중단되었을 때 경기 중단 시점에 결과가 결정된 베팅을 제외하고 나머지 베팅은 환불됩니다. 경기가 부상, 자격상실 등으로 인해 중단되고, 다음 라운드로 진출하는 참가자가 결정된 경우 베팅은 모두 유효하게 인정되고 진행됩니다.
d. 다음은 탁구 베팅에 진행되는 항목입니다.
1. 경기 승자
경기의 승자에 베팅 할 수 있습니다.
2. 세트 승자
세트의 승자에 베팅 할 수 있습니다. 세트가 중단 될 경우 모든 베팅은 환불됩니다.
3. 다음 서브(pitch) 승자
다음 서브가 진행되지 않을 경우 이 베팅은 모두 환불됩니다.
4. 전체 점수
경기의 점수가 지정된 숫자보다 오버/언더에 베팅 할 수 있습니다. 만약 지정된 숫자와 점수가 동일한 경우 베팅은 “1”로 정산됩니다.
5. 핸디캡(포인트)
핸디캡을 적용하여 무승부가 나올 경우 “1”의 값으로 환불됩니다. 이런 경우 연장으로 진행된 포인트는 제외되고 순수포인트만 고려됩니다.
6. 지정된 포인트를 달성하는 선수
예정된 경기가 중단될 경우, 모든 베팅은 “1”의 값으로 환불됩니다.
7. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

배구(Volleyball)

a. 경기가 시작되었지만 종료되지 않고 24시간이내에 재개되지 않는 경우 중단 시점까지 결과가 명확한 베팅을 제외한 다른 베팅은 모두 환불됩니다.
b. 경기시작 일자가 24시간 이내에 다른 일정으로 변경될 겨우 모든 베팅은 유효하게 진행됩니다. 만약 그렇지 않는 경우는 모든 베팅은 무효 처리되고 베팅금액은 환불됩니다.
c. 심판의 판정에 의하여 포인트 감소가 발생하는 경우 심판의 판정에 따라서 승인됩니다.
d. 골든 세트가 펼쳐지는 경우(토너먼트 규정에 따라서) 골든 세트는 경기의 베팅 결과에 반영되지 않습니다. 하지만 토너먼트에서 다음 라운드 진출 베팅에 대하여 영향을 미치게 됩니다.
e. 다음은 배구 베팅에 진행되는 항목입니다.
1. 경기 승자
경기의 승자에 베팅 할 수 있습니다.
2. 전체 점수
경기의 결과로서 전체 포인트 점수가 베팅한 경기의 기준점수와 동일한 경우 베팅은 모두 환불됩니다.
3. 팀별 전체 점수
팀1, 팀2가 기록한 전체 점수에 대하여 베팅 할 수 있습니다.
4. 경기 전체 세트
경기가 공지된 세트 수 이상 또는 이하로 진행되는 지에 베팅 할 수 있습니다. 만약 경기가 중단되어 재개되지 않은 경우 모든 베팅은 무효 처리되고 베팅액을 환불됩니다.
5. 마지막 세트
세트 스코어 2:2의 상황에서 경기가 중단될 경우 이 베팅은 유효한 것으로 판단되고 5세트 결과에 따라서 베팅금액이 정산됩니다.
6. 점수 선취득점(5/10/15/20)
지정된 점수에 달성한 팀에 심판 판정이 점수 감소를 야기시키는 경우 점수 달성이 유효하고 심판의 판정은 인정되지 않습니다.
7. 경기 세트 숫자
실제로 진행된 세트가 인정됩니다. 경기가 중단된 후 다시 시작하지 않을 경우 모든 베팅은 환불됩니다.
8. 세트 핸디캡
세트별로 종료된 점수와 관계없이 산출됩니다. 전체 점수가 아닌 세트 당 점수만을 고려됩니다.
9. 세트 정확한 점수
경기가 중단될 경우 모든 베팅은 환불처리 됩니다.
10. 토너먼트 승리
한 팀 이상이 토너먼트 승자로 결정될 경우, 배당률은 승자의 수로 나누어져 정산됩니다.
11. 조별 승리 팀
토너먼트의 일부분으로 지정 그룹의 모든 경기가 종료된 이후 결과가 산출됩니다. 라운드 종료 후 토너먼트 결과의 취소 변경은 인정되지 않습니다. 베팅했던 팀이 실격처리 되거나 출전하지 않을 경우 이 팀에 대한 모든 베팅은 무효입니다.
12. 3 세트 결과(1세트,2세트,3세트)
첫 3개의 세트가 종료된 후 경기 결과에 베팅 할 수 있습니다.
13. 경기 전체 점수 홀/짝
14. 세트 전체 점수 홀/짝
15. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

수구(Water polo)

a. 경기 주체의 특별한 언급이 없는 한 수구에 대한 모든 베팅은 정규 경기 시간을 기준으로 진행됩니다. 단, 베팅에 대한 예외 규정이 있는 경우 별도로 공지됩니다..
b. 경기가 연기되고 24시간이상 재개되지 않은 경우 중단시점에 명백한 결과가 나온 베팅을 제외한 모든 베팅은 환불됩니다..
c. 만약 경기 시작시간이 24시간 이내로 지연되는 경우 모든 베팅은 유효하고 그렇지 않은 경우 환불이 이루어집니다..
d. 쿼터 승리팀에 대한 배당금액은 점수(언더/오버), 핸디캡 쿼터, 정해진 시간동안 점수 등을 고려하여 산출됩니다. 별도의 언급이 없는 경우 4번째 피어리드의 추가 시간의 골은 결과로 인정되지 않습니다..
e. 전/후반전 승리팀의 배당금액은 점수(언더/오버), 핸디캡 쿼터, 정해진 시간동안 점수 등을 고려하여 산출됩니다. 별도의 언급이 없는 경우 4번째 피어리드의 추가 시간의 골은 결과로 인정되지 않습니다..
f. 다음은 수구 베팅에 진행되는 항목입니다..
1. 승리 팀.
정규시간 종료 후 경기 결과에 대하여 베팅 할 수 있습니다..
2. 핸디캡.
3. 경기 전체 점수.
만약 경기의 전체 점수가 베팅의 지정된 숫자와 동일한 경우 베팅은 모두 환불됩니다. 또한 팀, 선수에 대한 점수도 동일하게 적용됩니다..
4. 팀별 전체 점수.
특정 팀이 기록한 점수가 베팅의 지정된 숫자와 동일한 경우 베팅은 모두 환불됩니다..
5. 다음 라운드.
연장 또는 페널티 킥승부도 베팅에 인정됩니다..
6. 전체 점수 홀/짝.
합계가 0인 경우 “짝”으로 인정됩니다..
7. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.

동계 스포츠(Winter sports)

a. 동계 스포츠
- 스키
- 바이애슬론 (스키 종목)
- 봅슬레이
- 크로스 컨트리 스키
- 프리스타일 / 에어리얼
- 썰매
- 노르딕 복합경기
- 스피드 스케이팅
- 스켈레톤
- 점핑
- 스노우보딩
b. 경기거리, 라운드 수, 경기 장소 등이 변경되면 모든 베팅은 환불됩니다.
c. 경기 시작시간의 24시간 이상 지연되는 경우 이 경기에 대한 모든 베팅은 환불됩니다.
d. 경기가 중단되고 24시간내에 재개되지 않는 경우 중단 시점까지 명백한 결과를 제시하는 베팅을 제외한 나머지 베팅은 모두 환불됩니다.
e. 경기가 중단되고 다른 장소에서 다시 시작될 경우 중단 시점까지 명백한 결과를 제시하는 베팅을 제외한 나머지 베팅은 모두 환불됩니다.
f. 경기 종료 후 발표된 공식 보고에 의해 출전 선수의 배정이 진행됩니다. 경기가 끝나고 추후 실격선수관련 보고의 변경이 있는 경우 이를 인정하지 않습니다.
g. 다음은 동계스포츠 베팅에 진행되는 항목입니다.
1. 팀/선수의 우승
공식보고를 통해서 최종 1위를 차지한 선수/팀이 승리한 것으로 인정됩니다. 선수가 경기에 출전하지 않는 경우 모든 베팅은 환불됩니다.
2. 입상 선수
탑3위의 입상 선수에 베팅 할 수 있습니다. 만약 지정된 선수가 출전하지 않을 경우 무효처리되고 환불됩니다.
3. 최고의 선수
공식보고상 최고 성적을 거둔 선수를 최고의 선수로 인정합니다. 배당금액의 산출은 경기 종료 후 공식 보고를 기준으로 산정됩니다. 경기 종료 후 실격관련 공식보고의 변경이 진행될 경우 이를 인정하지 않습니다. 지정 선수가 경기에 나오지 않는 경우 베팅은 환불됩니다. 출전 선수 중 한 명이 경기를 완료하지 않았을 경우 상대편 선수가 승리한 것으로 인정합니다.
4. 언급 된 부분 외 다른 경우에는 별도의 규정으로 진행됩니다.